我有一个用于渲染视频流的C#/ Mono应用程序,直到最近,我一直在使用我自己开发的InterOp绑定。
我现在正从该方法转向使用GStreamer#,因为这可能会少得多维护,至少对我而言: - )
由于我需要将独立的视频流绑定到特定的DrawableArea
小部件,我的方法捕获了GStreamer消息,然后使用函数gst_is_video_overlay_prepare_window_handle_message(msg)
(a)检查它们。 / p>
如果返回true,我随后回复了gst_video_overlay_set_window_handle(xid)
,其中xid
是先前使用gdk_x11_window_get_xid()
获取的小部件的句柄。
我的问题是:通过GStreamer#代码搜索,我找不到用于执行绑定的等效函数,所以我想知道这是怎么做的。
任何人都有任何建议或信息要提供?
这两个函数的源代码在gst-plugins-base-1.4.4/gst-libs/gst/video/videooverlay.c
中,所以,在紧要关头,我可以设置我自己的函数来完成这项工作(或者只是坚持我们的那个 little bit)但在我看来,这将被包含在GStreamer#中,因为渲染到特定的小部件似乎是一个非常方便的设施。
(a)那些GStreamer摇摇欲坠。他们必须用所有不必要的打字来替换他们的键盘: - )
答案 0 :(得分:2)
证明 这些函数可用,但是在基线GStreamer的单独库和子命名空间中。
Xid的获取仍然使用自制的InterOp绑定完成,即:
[DllImport("libgdk-3", EntryPoint = "gdk_x11_window_get_xid")]
private extern static IntPtr GdkX11WindowGetXid(IntPtr window);
您还有playbin,bus和X11窗口ID的实例级变量:
private IntPtr windowXid;
private Gst.Element playBin;
private Gst.Bus bus;
然后,在实例化类时,您捕获Realized
信号并确保GStreamer总线上的所有消息都转到您的回调函数:
this.Realized += OnRealized;
playBin = Gst.ElementFactory.Make('playbin', 'playbin');
bus = playBin.Bus;
bus.AddSignalWatch();
bus.Message += MessageCallback;
在该实现功能中,您保存Xid以供以后使用(在实例变量中):
void OnRealized(object o, EventArgs args) {
windowXid = GdkX11WindowGetXid(this.Window.Handle);
}
并且,当GStreamer询问时,提供此句柄以响应请求:
private void MessageCallback(object o, MessageArgs args) {
Gst.Message msg = args.Message;
if (! Gst.Video.Global.IsVideoOverlayPrepareWindowHandleMessage(msg))
return;
Gst.Element src = msg.Src as Gst.Element;
if (src == null)
return;
Gst.Element overlay = null;
if (src is Gst.Bin)
overlay = ((Gst.Bin)src).GetByInterface
Gst.Video.VideoOverlayAdapter = new Gst.Video.VideoOverlayAdapter(overlay.Handle);
adapter.WindowHandle = windowXid;
}
请注意,我已经完全限定了所有GStreamer对象,因此绝对清楚它们的位置。没有它们的代码可能会更清晰(并且对变量使用var
)但我想确保所有信息都可用。