最初componentWillMount()
将fetch()
运行到API
端点&然后将javascript object
保存到redux商店。
现在我的问题是,在渲染下一组组件时,它会重新渲染所有组件(这意味着由于渲染,屏幕上会有一点闪光)。
基本上onScroll
超过某个点,它将运行相同的fetch()
api调用&抓住一个新的javascript对象列表。然后它从redux商店获取数据。循环遍历它将每个新的postComponent附加到布局状态。
handleScroll (event: Object) {
const offset = event.nativeEvent.contentOffset.y;
const screenHeight = Dimensions.get('window').height;
// Just for dev purposes until I find a proper way of determining half way down screen
if(offset >= screenHeight/2){
console.log("Halfway past...");
this.props.FeedActions.fetchFeed(this.props.feed.nextUrl, true);
}
}
render() {
var feed = this.props.feed;
if (!_.has(feed, 'posts')) {
return <ActivityIndicatorIOS />;
}
// Append more posts to state
for (var i = 0; i < _.size(feed.posts); i++) {
this.state.postComponents.push(
<PostComponent post={ feed.posts[i] } key={ "post_"+feed.posts[i].postId+Math.random() }/>
);
}
return (
<ScrollView key={Math.random()} onScroll={this.handleScroll.bind(this)}>
{ this.state.postComponents }
</ScrollView>
)
}
};
有解决方法吗?我认为反应不会重新渲染已经渲染的组件,只有那些被更改的组件?但我想在这种情况下我的组件都是动态的,这意味着它们将被重新渲染。
答案 0 :(得分:2)
问题在于你如何创建密钥。您想要的是一个唯一标识该特定节点的键,并且不会更改每个渲染。由于您使用Math.random()
作为密钥的一部分,因此每次渲染都会更改密钥,因此请对该节点进行重建。尝试使用postId而不使用随机数。