我正在尝试在我的iPhone应用中实现Cocoa plotting framework (Alpha Release 0.1)。
我想我首先尝试运行他们提供的样本。我试图打开并编译/Source/examples/CPTestApp-iPhone/
中的项目。
它说我的基础SDK没有立即丢失,因此我编辑了项目设置和Active Target以使用iOS4 SDK,我之前已经做过样本并且有工作。我不知道该怎么做。我正在使用最新的Unibody Macbook,有10.6.4。
以下是完整错误:
// - start - //
Check dependencies
[BEROR]No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=i386, VALID_ARCHS=armv6 armv7).
// - end - //
思想?
答案 0 :(得分:42)
我还去了失败的目标的构建设置,并将“i386”添加到有效的架构中
答案 1 :(得分:34)
试试这个:
项目构建设置:
删除架构构建设置中的所有子设置。
目标构建设置:
<强>框架强> 将SystemConfiguration.framework添加到项目中。 - 不确定为什么会产生任何影响。
清理所有目标。 为模拟器构建。
对此的详细解释可以在我们的博客上找到:http://longweekendmobile.com/2010/06/15/fixing-the-missing-required-architecture-arm-in-file-when-developing-for-ipad/
答案 2 :(得分:19)
将i386添加到Valid Architectures列表中对我有用!
答案 3 :(得分:5)
对我而言,我必须将i386添加到VALID_ARCHS列表中。奇怪,但它解决了模拟器构建的问题。
答案 4 :(得分:4)
您已选择“active arch = i386(您的Mac)”作为活动架构,但项目编译为“VALID_ARCHS = armv6 armv7(iPhone设备)”,尝试在项目设置中设置右拱,因此它是为应该是iPhone。
答案 5 :(得分:2)
此项目似乎早于iOS 4,因此您还需要打开Core Plot库本身的.xcodeproj
文件。它可能还有一个旧的iOS Base SDK的破坏引用,可能需要更新架构。
答案 6 :(得分:2)
随着旧项目迁移到SDK 3.2 / 4.0,这种情况一直发生。您必须打开目标设置并将所有内容更改为SDK 4.0或3.2。如果需要,您仍然可以将目标操作系统设为3.0。如果它仍然显示“缺少SDK”,则忽略将其中一个设置更改为4.0或3.2。
答案 7 :(得分:0)
armv6 armv7,适用于我的有效架构。
答案 8 :(得分:0)
如果您使用&#34; NO SUCCESS&#34;
尝试了所有方法