游戏循环分析

时间:2016-02-18 09:45:14

标签: java optimization profiling game-engine game-loop

我正在寻求有关分析任务的帮助。任务上下文是实时MMO游戏引擎。服务器在M个线程中并行运行N个游戏循环。 我们需要确定的内容:

  1. 在游戏框架中执行每项任务花费了多少时间(游戏框架是游戏循环的1次迭代)
  2. 处理的任务比阈值慢(阈值= 100毫秒)

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