我对HTML5画布上的坐标系感到困惑。我创建了一个500x500画布和as per this answer我试图用更易理解的笛卡尔格式来定位它。但是,我的橙色方块出现意外行为。
使用500,500的画布,我希望fillRect(-250,-250,100,100)
在画布的左上角有一个左上角,但是它无处可寻。出于某种原因,fillRect(150,150,100,100)
在画布的右上角有一个右上角。
我绝望地感到困惑,有人可以了解HTML5画布的动态吗?
drawanimation.html:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Animate Something!</title>
<link rel='stylesheet' href='drawanimation.css'></link>
<script src='drawanimation.js'></script>
</head>
<body onload = "draw();">
<canvas id="drawer" width="500" height="500"></canvas>
</body>
</html>
drawanimation.js
var width = 500;
var height = 500;
var draw = function(){
var canvas = document.getElementById('drawer');
var context = canvas.getContext('2d');
context.save();
context.clearRect(0,0,width,height);
context.translate(width/2,height/2); //cartesian attempt
//context.rotate(-Math.PI/2); //spin this thing until it's oriented right!
context.fillStyle = 'orange';
context.fillRect(150, 150 ,100,100);
context.restore();
};
答案 0 :(得分:4)
笛卡尔坐标系不定义轴的方向。
采用的计算机图形标准是左上角的原点,X轴从左到右穿过顶部,y轴从上到下沿着屏幕向下。
这通常是因为在过去几天内,显示内存的索引与CRT扫描线顺序匹配,第一个字节在最低地址读取。
虽然现代计算机无法实现这一点,因为所有渲染调用都是首次转换。您可以根据需要设置原点和轴的方向。
如果您希望y轴从左下方向上移动而x轴从左下方向右移动,则将变换设置为ctx.setTransform(1,0,0,-1,0,499)
前两个数字是X轴像素的方向和比例,第二个是y轴像素的方向和比例,后两个数字是绝对像素地址中原点的位置。
因此,如果你想要原点在右下角,x从右到左,y从下到上,然后是ctx.setTransform(-1,0,0,-1,499,499)
,但你仍然需要在正坐标中绘制对象。
对于数学系统,y up和x从左到右,原点位于画布中心ctx.setTransform(1,0,0,-1,250,250)