private void Thread1_Exe()
{
try
{
int sleepValT1 = Convert.ToInt32(listBoxT2.SelectedValue);
int StartLoop = 0;
int EndLoop = 10000;
for (int i = StartLoop; i <= EndLoop; i++)
{
Dispatcher.BeginInvoke(
new Action(() => listboxE1.Items.Add("T1: Execution Count> " + i.ToString())));
Thread.Sleep(sleepValT1);
}
}
catch (Exception Ex)
{
MessageBox.Show(Ex.Message);
}
}
我试图在不同的线程上调用上面的函数
private void thread1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
threadBtn1.IsEnabled = false;
Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(Thread1_Exe));
t1.Start();
}
但是,当我从列表框中选择值并尝试将其保存在变量中然后尝试在
中传递该值时,会发生异常Thread.Sleep()
我总是得到这个异常,即不同的线程拥有这个对象。尝试过很多事情。请帮我解决我在做错的地方。
由于
答案 0 :(得分:2)
您的问题是您正在从后台线程访问UI控件。 UI往往是单线程的,因此您需要协调对控件的访问,以便始终通过UI线程进行。
您可以做的最简单的事情是在启动新线程之前从列表框中读取值:
private void Thread1_Exe(int sleepVal)
{
try
{
int StartLoop = 0;
int EndLoop = 10000;
for (int i = StartLoop; i <= EndLoop; i++)
{
Dispatcher.BeginInvoke(
new Action(() =>
listboxE1.Items.Add("T1: Execution Count> " + i.ToString())));
Thread.Sleep(sleepVal);
}
}
catch (Exception Ex)
{
MessageBox.Show(Ex.Message);
}
}
private void thread1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
threadBtn1.IsEnabled = false;
int sleepValT1 = Convert.ToInt32(listBoxT1.SelectedValue);
Thread t1 = new Thread(() => Thread1_Exe(sleepValT1));
t1.Start();
}
其他替代方案包括通过其调度程序线程访问控件:
private void Thread1_Exe()
{
try
{
int sleepValT1;
listBoxT1.Dispatcher.Invoke(() => sleepValT1 = Convert.ToInt32(listBoxT1.SelectedValue));
int StartLoop = 0;
int EndLoop = 10000;
for (int i = StartLoop; i <= EndLoop; i++)
{
Dispatcher.BeginInvoke(
new Action(() =>
listboxE1.Items.Add("T1: Execution Count> " + i.ToString())));
Thread.Sleep(sleepValT1);
}
}
catch (Exception Ex)
{
MessageBox.Show(Ex.Message);
}
}
private void thread1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
threadBtn1.IsEnabled = false;
Thread t1 = new Thread(() => Thread1_Exe());
t1.Start();
}
通常,您确实希望尽可能避免在线程之间共享可变状态,以便更容易理解。
答案 1 :(得分:2)
GUI
元素的任何访问权限,无论是读取还是写入,都必须通过main-UI-thread
进行调用。可以通过Dispatcher
。
在您的代码中,我看到一条不是这种情况的行 - 当您致电listBoxT2.SelectedValue
时
要修复错误,请在Dispatcher Thread
上调用此代码并将其保存到本地变量:
int selectedValue;
listBoxT2.Dispatcher.Invoke(() => selectedValue = Convert.ToInt32(listBoxT2.SelectedValue));
其余代码应该可以正常工作。