在Visual Studio中加载文本文件资源的负载超过

时间:2016-02-17 14:04:40

标签: c++ visual-studio-2013 resources

正如在其他各篇文章中所看到的,我通过以下方式在Visual Studio 2013项目中添加了一些文本文件作为资源:右键单击项目并选择Add - >资源我将以下行添加到生成的文件resource.h

#define MY_TEXTFILE 256
#define MY_CONFIG_FILE_RELEASE 4313
#define MY_CONFIG_FILE_DEV1 4314
#define MY_CONFIG_FILE_DEV2 4315

然后,我将以下行添加到.rc文件中:

MY_CONFIG_FILE_RELEASE MY_TEXTFILE "configFiles/releaseConfig.properties"
MY_CONFIG_FILE_DEV1 MY_TEXTFILE "configFiles/devConfig.properties"
MY_CONFIG_FILE_DEV2 MY_TEXTFILE "configFiles/dev2Config.properties"

这些文件的内容只是一行,例如对于devConfig.properties,它将是

# DEV1 CONFIG

为了测试加载机制,我直接在main

中使用以下内容
int main(int argc, char *argv[]) {
  const char* data = NULL;
  loadTextFileResource(MY_CONFIG_FILE_DEV1, data);

  return 0;
}

loadTextFileResource如下:

bool loadTextFileResource(int inName, const char*& outData) {
  HMODULE _handle;
  GetModuleHandleEx(GET_MODULE_HANDLE_EX_FLAG_FROM_ADDRESS |
    GET_MODULE_HANDLE_EX_FLAG_UNCHANGED_REFCOUNT, (LPCTSTR)&someFunction, &_handle);
  if (_handle == NULL) return false;

  HRSRC _rc = FindResource(_handle, MAKEINTRESOURCE(inName), MAKEINTRESOURCE(MY_TEXTFILE));
  if (_rc == NULL) return false;

  HGLOBAL _rcData = LoadResource(_handle, _rc);
  if (_rcData == NULL) return false;

  LPVOID _rcDataLocked = LockResource(_rcData);
  if (_rcDataLocked == NULL) return false;

  DWORD _size = SizeofResource(_handle, _rc);
  if (_size == 0) return false;

  outData = static_cast<const char*>(_rcDataLocked);

  std::cout << "Loaded: " << outData << std::endl;

  return true;
}

这个小程序的输出是:

Loaded: # DEV1 CONFIG
P# DEV2 CONFIG

PADPADDINGXXPADDINGPADDINGXXPADDINGPADDINGXXPADDINGPADDINGXXPADDINGPADDINGXXPADD
INGPADDINGXXPADDINGPADDINGXXPADDINGPADDINGXXPADDINGPADDINGXXPADDINGPADDINGXXPADD
INGPADDINGXXPADDINGPADDINGXXPADDINGPADDINGXXPADDINGPADDINGXXPADDINGPADDINGXXPADD
INGPADDINGXXPADDINGPADDINGXXPADDINGPADDINGXXPADDINGPADDINGXXPADDINGPADDINGXXPADD
INGPADDINGXXPADDINGPADDINGXXPADDINGPADDINGXXPADDING

请注意,开头的两行不仅是MY_CONFIG_FILE_DEV1的内容,还包括MY_CONFIG_FILE_DEV2的内容,即使我只请求前者。当我请求加载MY_CONFIG_FILE_RELEASE时(即所有三个文件都加载到outData),也会发生同样的情况。因此,似乎所有&#34;后续&#34;资源与我请求的资源一起加载。这里到底发生了什么,为什么我的loadTextFileResource功能没有做我期望的事情,即仅加载我请求的资源的内容?

另外:什么是&#34; P&#34;在&#34;#DEV2 CONFIG&#34;前面做(这是相应文件的内容)?我应该以某种方式清理已加载的数据吗?

请注意,如果将项目编译为DLL,则此加载机制也应该有效。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您假设通过将指向资源开头的指针分配给const char *来终止文本文件数据:

outData = static_cast<const char*>(_rcDataLocked);

基本上,您根本不使用size。您所需要的只是构建字符串(std::stringstd::wstring,具体取决于原始文本文件使用的编码):

std::string result = { static_cast<const char *>(_rcDataLocked), size };

std::wstring result = { static_cast<const wchar_t *>(_rcDataLocked), size / sizeof(wchar_t) };