我正在开发一个在后台使用相机预览的Android应用程序。它在不同设备上运行良好。
但是在Nexus 5X上测试时,相机预览是颠倒的。 我在清单中使用这些权限
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
我的相机代码如下
public void startCamera(int myTexture)
{
surface = new SurfaceTexture(myTexture);
try {
camera = Camera.open();
} catch (Exception e) {
Log.e("MainActivity", "failed to open Camera");
e.printStackTrace();
}
try
{
camera1.setPreviewTexture(surface);
camera1.startPreview();
}
catch (IOException ioe)
{
Log.w("MainActivity","Camera launch failed");
}
}
尝试camera.setDisplayOrientation(180); 但没有奏效。 请帮助!
答案 0 :(得分:4)
正如this pro-tip中所述,您需要使用setDisplayOrientation()正确旋转预览以匹配设备方向。
文档中的完整代码(适用于Nexus 5X)是:
public static void setCameraDisplayOrientation(Activity activity,
int cameraId, android.hardware.Camera camera) {
android.hardware.Camera.CameraInfo info =
new android.hardware.Camera.CameraInfo();
android.hardware.Camera.getCameraInfo(cameraId, info);
int rotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay()
.getRotation();
int degrees = 0;
switch (rotation) {
case Surface.ROTATION_0: degrees = 0; break;
case Surface.ROTATION_90: degrees = 90; break;
case Surface.ROTATION_180: degrees = 180; break;
case Surface.ROTATION_270: degrees = 270; break;
}
int result;
if (info.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) {
result = (info.orientation + degrees) % 360;
result = (360 - result) % 360; // compensate the mirror
} else { // back-facing
result = (info.orientation - degrees + 360) % 360;
}
camera.setDisplayOrientation(result);
}
答案 1 :(得分:0)
由于您使用的是SurfaceTexture,因此您必须自己处理旋转。如documentation中所述,该方法不会影响字节的顺序:
这不会影响传入的字节数组的顺序 onPreviewFrame(byte [],Camera),JPEG图片或录制的视频。
那就是说你可以直接在GPU上手动旋转字节,在OpenGL纹理上执行动作。请注意,180°的旋转相当于垂直翻转和水平翻转一次,这在OpenGL上意味着可以: