相机视图在我的Android应用程序Nexus 5X中颠倒了?

时间:2016-02-17 04:55:21

标签: android camera nexus-5

我正在开发一个在后台使用相机预览的Android应用程序。它在不同设备上运行良好。

但是在Nexus 5X上测试时,相机预览是颠倒的。 我在清单中使用这些权限

<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />

我的相机代码如下

public void startCamera(int myTexture)
  {
    surface = new SurfaceTexture(myTexture);

    try {
      camera = Camera.open();


    } catch (Exception e) {
      Log.e("MainActivity", "failed to open Camera");
      e.printStackTrace();
    }
    try
    {
      camera1.setPreviewTexture(surface);
      camera1.startPreview();
    }
    catch (IOException ioe)
    {
      Log.w("MainActivity","Camera launch failed");
    }
  }

尝试camera.setDisplayOrientation(180); 但没有奏效。 请帮助!

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

正如this pro-tip中所述,您需要使用setDisplayOrientation()正确旋转预览以匹配设备方向。

文档中的完整代码(适用于Nexus 5X)是:

public static void setCameraDisplayOrientation(Activity activity,
     int cameraId, android.hardware.Camera camera) {
   android.hardware.Camera.CameraInfo info =
       new android.hardware.Camera.CameraInfo();
   android.hardware.Camera.getCameraInfo(cameraId, info);
   int rotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay()
       .getRotation();
   int degrees = 0;
   switch (rotation) {
     case Surface.ROTATION_0: degrees = 0; break;
     case Surface.ROTATION_90: degrees = 90; break;
     case Surface.ROTATION_180: degrees = 180; break;
     case Surface.ROTATION_270: degrees = 270; break;
   }

   int result;
   if (info.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) {
     result = (info.orientation + degrees) % 360;
     result = (360 - result) % 360;  // compensate the mirror
   } else {  // back-facing
     result = (info.orientation - degrees + 360) % 360;
   }
   camera.setDisplayOrientation(result);
}

答案 1 :(得分:0)

由于您使用的是SurfaceTexture,因此您必须自己处理旋转。如documentation中所述,该方法不会影响字节的顺序:

  

这不会影响传入的字节数组的顺序   onPreviewFrame(byte [],Camera),JPEG图片或录制的视频。

那就是说你可以直接在GPU上手动旋转字节,在OpenGL纹理上执行动作。请注意,180°的旋转相当于垂直翻转和水平翻转一次,这在OpenGL上意味着可以:

  • 将绘制相机纹理的平面旋转180°
  • 将绘制相机纹理的平面的x和y缩放-1,
  • 更改相机平面的UV