我试图在C ++中添加指向矢量的指针。就这样:
Puzzle * puzzleStart = new Puzzle();
std::vector<Puzzle*> OPEN;
OPEN.push_back(puzzleStart);
第一次按下指针时,没有问题。第二次,它会导致崩溃。我猜测问题是矢量的大小,但我不明白为什么。还有什么吗?
更新:你是对的,问题出在其他地方,我只是意识到它是在我释放指针向量时发生的。还有另一个问题,如果向量包含我认为的指针的重复性。
if (OPEN.size()!=0){
for (int i = 0; i < OPEN.size(); ++i) {
delete OPEN[i]; // Calls ~object and deallocates *tmp[i]
}
OPEN.clear();
}
如何确保它不会尝试删除已删除的所有指针?
答案 0 :(得分:0)
你是对的,问题出在其他地方,我只是意识到它是在我释放指针向量时发生的。还有另一个问题,如果向量包含我认为的指针的重复性。
if (OPEN.size()!=0){
for (int i = 0; i < OPEN.size(); ++i) {
delete OPEN[i]; // Calls ~object and deallocates *tmp[i]
}
OPEN.clear();
}
如何确保它不会尝试删除已删除的所有指针?
答案 1 :(得分:0)
如果问题是重复指针,则应考虑不允许复制的容器,例如集合。 E.g:
std::set<Puzzle*> s;
Puzzle *puzz = new Puzzle();
auto insert_result = s.insert(puzz);
if(!insert_result.second)
{
std::cout << "\"puzz\" was a duplication. No insertion made.\n";
}
// More items inserted into s, and used, etc.
for(auto p : s)
delete p;
s.clear();
答案 2 :(得分:0)
删除指针时,将其设置为nullptr。删除空指针不会导致崩溃。