我想将vtkPolyData
保存到数据库,让我知道如何做到这一点我按照下面的示例(它创建了一些点,然后将它们导出到vtp文件)
#include <vtkVersion.h>
#include <vtkCellArray.h>
#include <vtkPoints.h>
#include <vtkXMLPolyDataWriter.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
int main ( int, char *[] )
{
// Create 10 points.
vtkSmartPointer<vtkPoints> points =
vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();
for ( unsigned int i = 0; i < 10; ++i )
{
points->InsertNextPoint ( i, i, i );
}
// Create a polydata object and add the points to it.
vtkSmartPointer<vtkPolyData> polydata =
vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();
polydata->SetPoints(points);
// Write the file
vtkSmartPointer<vtkXMLPolyDataWriter> writer =
vtkSmartPointer<vtkXMLPolyDataWriter>::New();
writer->SetFileName("test.vtp");
#if VTK_MAJOR_VERSION <= 5
writer->SetInput(polydata);
#else
writer->SetInputData(polydata);
#endif
// Optional - set the mode. The default is binary.
//writer->SetDataModeToBinary();
//writer->SetDataModeToAscii();
writer->Write();
return EXIT_SUCCESS;
}
现在导出我正在处理的数据我意识到,数据以下列方式保存:
<?xml version="1.0"?>
<VTKFile type="PolyData" version="0.1" byte_order="LittleEndian" compressor="vtkZLibDataCompressor">
<PolyData>
<Piece NumberOfPoints="290" NumberOfVerts="0" NumberOfLines="0" NumberOfStrips="0" NumberOfPolys="321">
<PointData>
</PointData>
<CellData>
</CellData>
<Points>
<DataArray type="Float32" Name="Points" NumberOfComponents="3" format="ascii" RangeMin="6796534.9032" RangeMax="6805936.2466">
1520 1520 93.9992676 1567 1520 93.9992676
1567 1612 93.9992676 1520 1612 93.9992676
...
</DataArray>
</Points>
<Polys>
<DataArray type="Int32" Name="connectivity" format="ascii" RangeMin="0" RangeMax="29031">
0 1 2 3 1 4
5 2 4 6 7 5
6 8 9 7 8 10
...
</DataArray>
</Polys>
</Piece>
</PolyData>
</VTKFile>
所以我要创建三个表
IdObject idPoints idPolys
1 1 1
然后跟随表将idPoints等于1以将其与#Object table
相关联#Points
Id X Y Z
1 1520 1520 93.9992676
2 1567 1520 93.9992676
3 1567 1612 93.9992676
4 1520 1612 93.9992676
....
但是我不知道如何存储甚至将多边形分配给这些点。 据我所知,多边形为连接它们的点提供几何图形?
存储多边形的最佳方法是什么,以及如何将它们分配给存储在表格中的vtkPoints?
#Polys
Id ???????
1 0 1 2 3 1 4
5 2 4 6 7 5
6 8 9 7 8 10
....
答案 0 :(得分:1)
我不太清楚你的意思是&#34;将多边形分配给vtkPoints&#34;。 Polys数组表示网格的多边形,每个网格都是一个vtkCell,它基本上只是一组点索引,用于定义这个多边形构成的点和一个npts - 这个单元格构成的点数。所以你通常将点索引分配给多边形,而不是相反。
点索引是存储在.vtu文件中的连接数组中的内容。它还应该伴随着&#34;偏移&#34;数组描述&#34;连接&#34;数组通过定义该数组的偏移量来启动单个单元格。理论上,如果你的网格只由一种类型的多边形(例如只有三角形)组成,则不需要它,但通常不必为真,所以应该有一个类似的数组:
<DataArray type="Int32" Name="offsets" format="ascii" RangeMin="0" RangeMax="123456">
3 6 10 13 ...
</DataArray>
给你第一个多边形,点指数为0 1 2,第二个为3 1 4,第三个为5 2 4 6(四边形 - 可能发生......),第四个为7 5 6等。 无论如何,要使用这种安排,您的数据库将如下所示:
#Polys
Id pointIDList
0 0 1 2
1 3 1 4
2 5 2 4 6
....
其中在pointIDList中写入的索引实际上指向您的#Points表(假设您将其更改为使用从零开始的索引;))。这是一个合理的安排,虽然我没有看到你在存储vtu文件方面有什么好处......但我想这是你的关注。
如果通过&#34;将多边形分配给vtkPoints&#34;你的意思是你希望每个点都有一个与它相邻的多边形列表(该点用于创建该多边形),我仍然会使用上面描述的#Polys数据库,然后添加aditional table(或列)带有邻接列表的#Points),保持多边形的索引与顶点相邻。您可以通过调用getPointCells(pointID,pointerToTheListToFill)从vtkPolyData获取该列表。