绕过WatchKit中的playHaptic预定义案例

时间:2016-02-15 22:38:39

标签: swift watchkit apple-watch

我一直致力于一个小项目,这个项目是根据环境的噪音振动手表,但我意识到在

WKInterfaceDevice.currentDevice()。playHaptic

案例仅是预定义的,因为没有用于触觉反馈的API,我无法振动设备,只有很少的选项。是否有另一种方法可以为Apple Watch使用触觉反馈,还是可以绕过这些预定义的案例?我打算接受我试图制作辅助功能应用的所有建议,这会对很多人有所帮助。

谢谢!

1 个答案:

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预定义触觉

Taptic Engine中预定义了几个触觉:

enum WKHapticType : Int {
    case Notification
    case DirectionUp
    case DirectionDown
    case Success
    case Failure
    case Retry
    case Start
    case Stop
    case Click
}

更多(自定义)触觉?

这些是Taptic引擎可以理解和使用的唯一触觉。没有为此引擎定义其他功能而非这些功能。

此外,watchOS 2中没有API可以这样做。您可以等到watchOS 3或Apple Watch 2,它们可能支持自定义触觉。

注意:要创建一些自定义触觉,您始终可以使用多个自定义触觉,例如SuccessFailureNotification混合在一起时,Click听起来很有意思。

<强>结论

1-总共有9个触觉,所有触觉均在WKHapticType枚举中预定义,其中任何一个都由Int值表示。

2-在watchOS 2中没有自定义触觉的API。

3- Taptic引擎只能在Apple Watch 1中执行这9个触觉。

4-您可以通过将几个触觉连接在一起来创建自定义触觉。