我正在使用UDP通过Internet将数据包从一个应用程序发送到另一个应用程序。
using( var udpClient = new UdpClient())
{
udpClient.Send(bytes, bytes.Length, endPoint);
}
这会非常频繁地执行(在ms范围内)和多次(大约1000次)。
与创建UdpClient
的单个实例并在程序结束时(执行所有Send
命令时)处理它相比,执行此操作的性能开销是多少?
哪种方法更好,哪种方法优于其他方法?