我想在我的脚本中使用System.Data。 我引用了Unity Answers。 但我仍然感到困惑。 在../2.0目录下存在很多文件。 这是否意味着我应该将.dll文件复制到我的插件文件夹中? 那么插件文件夹在哪里?
我是U3D的新手,我的统一版本是5.3.1个人。
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"插件文件夹"指的是项目中的文件夹。您需要创建一个名为" Plugins"的文件夹。在你的"资产"文件夹(source),在您的情况下,您只需要在#34;插件&#34内复制程序集文件System.Data.dll
(或者当你在Mac上可能的.so) ;文件夹中。