我目前正在使用cocos2dx引擎编写游戏,我有一个级别管理器,可以跟踪当前级别和需要加载的场景。我想避免使用long if语句,例如:
Scene* scene;
if (level == 1)
{
scene = Game_Scene1::createScene();
}
else if (level == 2)
{
scene = Game_Scene2::createScene();
}
else if (level == 3)
{
scene = Game_Scene3::createScene();
}
(...)
else if (level == 10)
{
scene = Game_Scene10::createScene();
}
Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFade::create(0.5, scene, Color3B(0,0,0)));
screateScene()
方法是一种静态方法
static cocos2d::Scene* createScene();
我该怎样做才能删除" if语句?所以它看起来像这样:
Scene* scene = getScene(level, sceneClass::createScene());
它将采用正确的类(即:Game_Scene1
,Game_Scene2
等。)
这样的问题有一个很好的解决方案吗?标题说模板,但我不确定这个解决方案是否是模板。
答案 0 :(得分:3)
一个简单的解决方案是使用指针函数表。
您可以将表格声明为
typedef cocos2d::Scene *(*PtfCreateScene)();
PtfCreateScene tab[10];
tab[0] = Game_Scene1::create_scene;
tab[1] = Game_Scene2::create_scene; ...
使用此解决方案,您可以使用level
作为索引来调用关联的create_scene函数。从而避免了if分支。
scene = tab[level - 1]();
您必须检查索引的正确性,以避免内存不足。
希望我回答你的问题。不要犹豫,询问您是否需要更多解释。