在循环中创建线程是不是很糟糕?
线程函数示例:
void *thread_func(void* args)
{
const char *str = (const char *)args;
printf("Threading %s\n", str);
usleep(1000);
}
主循环:
pthread_t thread;
while (1) {
char *str = "test str";
if (pthread_create(&thread, NULL, thread_func, str)) {
fprintf(stderr, "Failed to create thread\n");
return -1;
}
usleep(3000);
/* Thread guaranteed finished here */
}
或者我必须创建一次并在循环中重用
答案 0 :(得分:4)
您的代码不正确。虽然可以重新使用pthread_t
变量,但您应该加入每个线程。否则,您的系统可能会很快耗尽资源。
在睡眠任何时间后线程“保证已完成”的假设也是不正确的。 (此外,如果你要在主线程上睡觉直到工作线程完成,为什么你首先创建一个单独的线程?)
因此,使 n 线程工作的一般方法是创建 n 线程句柄的数组,为每个线程启动一个线程一,然后做主线程应该做的任何事情,并最终加入所有线程。
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#define NTHREADS 10
void * thread_func(void * args);
int
main()
{
pthread_t threads[NTHREADS];
void * retvals[NTHREADS];
int count;
for (count = 0; count < NTHREADS; ++count)
{
if (pthread_create(&threads[count], NULL, thread_func, "...") != 0)
{
fprintf(stderr, "error: Cannot create thread # %d\n", count);
break;
}
}
for (int i = 0; i < count; ++i)
{
if (pthread_join(threads[i], &retvals[i]) != 0)
{
fprintf(stderr, "error: Cannot join thread # %d\n", i);
}
}
}
答案 1 :(得分:1)
创建一次线程并重复使用它绝对是一个更好的主意,因为线程创建本身消耗CPU资源。使用这段代码,线程创建将在一段时间后开始失败。原因是,如果我们不加入一个可连接的线程,它最终会成为一个消耗一些系统资源的僵尸线程。所以我们可以说,通过这段代码,我们在每次迭代中泄漏了一些系统资源,最终系统将达到一个状态,即创建一个线程所需的资源不足。通过在&#34; usleep(3000)&#34;之前添加对pthread_join的调用可以避免此问题。言。