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时间:2016-02-15 05:24:07

标签: java swing canvas jpanel display

我有一个日落的自定义图像作为我在Java程序中的背景。它是一个带有JPanel的JFrame,而JPanel则是日落背景。难道我无法在背景上绘制或绘制精灵表的图像吗?我是否必须使用基本颜色,我可以在程序中选择背景(Color.BLACK);?我想使用自定义图像作为背景,并在背景上绘制,就好像它是我计划使用的Canvas或Panel一样。我希望我的游戏能够在游戏中运行。添加另一个JPanel只涵盖了所有内容。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你可以......

制作一个JPanel绘制精灵,使其透明并将其添加到背景面板......

Background

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        new Test();
    }

    public Test() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
                    ex.printStackTrace();
                }

                BackgroundPane backgroundPane = new BackgroundPane();
                backgroundPane.setLayout(new BorderLayout());
                backgroundPane.add(new SpitePane());

                JFrame frame = new JFrame("Testing");
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.add(backgroundPane);
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class BackgroundPane extends JPanel {

        private BufferedImage bgImg;

        public BackgroundPane() {
            try {
                bgImg = ImageIO.read(...);
            } catch (IOException ex) {
                ex.printStackTrace();
            }
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return bgImg == null ? new Dimension(200, 200) : new Dimension(bgImg.getWidth(), bgImg.getHeight());
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
            int x = (getWidth() - bgImg.getWidth()) / 2;
            int y = (getHeight() - bgImg.getHeight()) / 2;
            g2d.drawImage(bgImg, x, y, this);
            g2d.dispose();
        }

    }

    public class SpitePane extends JPanel {

        private BufferedImage sprite;

        public SpitePane() {
            try {
                sprite = ImageIO.read(...);
            } catch (IOException ex) {
                ex.printStackTrace();
            }
            setOpaque(false);
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(200, 200);
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
            int x = (getWidth() - sprite.getWidth()) / 2;
            int y = (getHeight() - sprite.getHeight()) / 2;
            g2d.drawImage(sprite, x, y, this);
            g2d.dispose();
        }

    }
}

但是,问题是,当你更新SpritePane时,你并没有真正达到任何效率,它需要绘制BackgroundPane(因为绘画和透明容器的方式)工作)

你可以......

只需在同一时间直接在背景上绘制精灵......

这将产生与上面相同的结果......

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        new Test();
    }

    public Test() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
                    ex.printStackTrace();
                }

                GamePane backgroundPane = new GamePane();

                JFrame frame = new JFrame("Testing");
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.add(backgroundPane);
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class GamePane extends JPanel {

        private BufferedImage bgImg;
        private BufferedImage sprite;

        public GamePane() {
            try {
                bgImg = ImageIO.read(...);
                sprite = ImageIO.read(...);
            } catch (IOException ex) {
                ex.printStackTrace();
            }
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return bgImg == null ? new Dimension(200, 200) : new Dimension(bgImg.getWidth(), bgImg.getHeight());
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
            int x = (getWidth() - bgImg.getWidth()) / 2;
            int y = (getHeight() - bgImg.getHeight()) / 2;
            g2d.drawImage(bgImg, x, y, this);

            x = (getWidth() - sprite.getWidth()) / 2;
            y = (getHeight() - sprite.getHeight()) / 2;
            g2d.drawImage(sprite, x, y, this);
            g2d.dispose();
        }

    }
}

现在,通过一些聪明的工作,假设你只重画已经改变的区域,这实际上可能更有效率。)

AWT vs Swing

好的,所以你继续谈论Canvas / PanelJPanel,你需要知道这些组件的运作方式有很大不同。

AWT组件(Canvas / Panel)被称为重量级组件,它们有自己的本地对等设备。它们不透明,不具备z排序的概念(与Swing组件混合时会出现问题)。

AWT组件允许您控制绘画过程(AKA主动绘画),但这排除了使用任何Swing组件的可能性(因为Swing拥有它自己的绘画过程)

Swing组件称为轻量级组件,它们共享它们所在的父窗口的本机对等体。默认情况下,它们也是双缓冲的(这是BufferStrategyCanvas一起使用的原因之一)并且可以是透明的。 Swing使用被称为被动渲染算法的东西,这意味着重绘管理器将决定绘制什么内容以及何时绘制内容,您可以请求更新某些内容,但是您无法保证什么时候可以实施。

你的问题的答案是,这取决于。您需要确定您必须具备哪些功能以及您愿意做的工作类型(主动绘画可能需要一些工作来进行设置)以及两个系统之间的权衡。

您可以查看Painting in AWT and SwingPerforming Custom PaintingBufferStrategy以及BufferStrategy and BufferCapabilities了解更多详情