我正在使用pdf.js。
但是,PDF的图像质量很差。
请告诉我解决方法。
var TARGET_PAGE = 1;
var PAGE_SCALE = 1;
function viewPDF(targetPage,pageScale){
PDFJS.getDocument(targetPath).then(function (pdf) {
return pdf.getPage(targetPage);
}).then(function (page) {
var scale = pageScale;
var viewport = page.getViewport(scale);
var canvas = document.createElement('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
canvas.height = viewport.height;
canvas.width = viewport.width;
var renderContext = {
canvasContext: context,
viewport: viewport
};
page.render(renderContext);
document.body.appendChild(canvas);
});
}
答案 0 :(得分:14)
将画布放在包装器<div>
中,并相对于包装器设置其渲染大小。然后,您可以将画布的逻辑大小设置为与视口一样大,以实现高dpi,而无需在屏幕上更改其实际大小。例如,
var scale = 5;
var viewport = page.getViewport(scale);
canvas.width = viewport.width;
canvas.height = viewport.height;
canvas.style.width = "100%";
canvas.style.height = "100%";
wrapper.style.width = Math.floor(viewport.width/scale) + 'pt';
wrapper.style.height = Math.floor(viewport.height/scale) + 'pt';
答案 1 :(得分:5)
我遇到了同样的问题。刚刚将'scale'属性从1改为2,质量上升了。
pdfDoc.getPage(1)
.then(function (page) {
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var viewport = page.getViewport(2); // 2 is the 'scale' attr
canvas.height = viewport.height;
canvas.width = viewport.width;
var renderContext = {
canvasContext: ctx,
viewport: viewport
};
page.render(renderContext);
});
答案 2 :(得分:4)
看起来你的PAGE_SCALE = 1的问题。你只是告诉要渲染px等于PDF单位的页面(后者是1/72英寸)。 PDF单位的典型页面大小为612x792。现在大多数显示器都是110-146 dpi。如果你想在你的3008x1692屏幕上获得一个页面,你将看到2.0-5.0倍的规模。
人们所犯的重大错误就是在CANVAS上应用CSS规模。如果您的CSS比例没有在屏幕像素上放置逻辑CANVAS像素,您将获得模糊的图像效果。 (另见Canvas drawing and Retina display: doable?)
答案 3 :(得分:0)
我通过在getViewport中缩放比例,然后使用CSS样式对画布进行缩放来使其工作:
var viewport = page.getViewport(10);//paint with zoom 10X to reach "high definition" PDF drawing
canvas.width = viewport.width;//keep high definition drawing canvas
canvas.style.width = "100%";//de-zoom canvas with style (maybe you can directly use CSS), reaching de-zoom of higher definition PDF