如何在图像上应用透视变换 仅使用 PHP GD库?
我不想使用别人让我想要的功能理解正在发生什么
答案 0 :(得分:9)
老实说,我不知道如何用数学方式描述透视失真。您可以尝试搜索文献(例如Google Scholar)。另请参阅OpenGL文档glFrustum
。
编辑:有趣的是,从版本8开始,Mathematica有一个ImagePerspectiveTransformation
。在相关部分,它说:
对于3 * 3矩阵
m
,ImagePerspectiveTransformation[image,m]
将LinearFractionalTransform[m]
应用于图像。
这是一种转换,对于某些a
(矩阵),b
(向量),c
(向量)和d
(标量),转换向量r
到(a.r+b)/(c.r+d)
。在2D情况下,这会给出homogeneous matrix:
a_11 a_12 b_1
a_21 a_22 b_2
c_1 c_2 d
要应用变换,请将此矩阵乘以用z=1
扩展的列向量,然后取结果的前两个元素并将它们除以第三个:
{{a11, a12, b1}, {a21, a22, b2}, {c1, c2, d}}.{{x}, {y}, {1}} // #[[
1 ;; 2, All]]/#[[3, 1]] & // First /@ # &
给出:
{(b1 + a11 x + a12 y)/(d + c1 x + c2 y),
(b2 + a21 x + a22 y)/(d + c1 x + c2 y)}
以示例:
a = {{0.9, 0.1}, {0.3, 0.9}}
b = {0, -0.1}
c = {0, 0.1}
d = 1
你得到了这种转变:
im = Import["/home/cataphract/Downloads/so_q.png"];
orfun = BSplineFunction[ImageData[im], SplineDegree -> 1];
(*transf=TransformationFunction[{{0.9, 0.1, 0.}, {0.3,
0.9, -0.1}, {0., 0.1, 1.}}] -- let's expand this:*)
transf = {(0.9 x + 0.1 y)/(1.+ 0.1 y), (-0.1 + 0.3 x + 0.9 y)/(
1. + 0.1 y)} /. {x -> #[[1]], y -> #[[2]]} &;
ParametricPlot[transf[{x, y}], {x, 0, 1}, {y, 0, 1},
ColorFunction -> (orfun[1 - #4, #3] &),
Mesh -> None,
FrameTicks -> None,
Axes -> False,
ImageSize -> 200,
PlotRange -> All,
Frame -> False
]
根据原始图像中的某个点,您有一张描述最终图像点的位置的地图,只需要找到新图像中每个点的值即可。
还有一个难点。由于图像是离散的,即具有像素而不是连续值,因此必须使其连续。
假设你有一个使图像大小加倍的转换。在最终图像中计算点{x,y}
的函数将在原始图像中查找点{x/2, y/2}
。这一点不存在,因为图像是离散的。所以你必须插入这一点。有几种可能的策略。
在这个Mathematica示例中,我进行了简单的2D旋转并使用了1度样条函数进行插值:
im = Import["d:\\users\\cataphract\\desktop\\img.png"]
orfun = BSplineFunction[ImageData[im], SplineDegree -> 1];
transf = Function[{coord}, RotationMatrix[20. Degree].coord];
ParametricPlot[transf[{x, y}], {x, 0, 1}, {y, 0, 1},
ColorFunction -> (orfun[1 - #4, #3] &), Mesh -> None,
FrameTicks -> None, Axes -> None, ImageSize -> 200,
PlotRange -> {{-0.5, 1}, {0, 1.5}}]
这给出了:
PHP:
对于插值,google为“B-spline”。其余如下。
首先选择原始图像的参考,例如图像是200x200,像素(1,1)贴图(0,0)和像素(200,200)映射到(1,1)。
然后,您必须猜测在应用变换时最终图像将落在何处。这取决于转换,您可以例如将它应用到图像的角落或只是猜测。
假设你像我一样考虑(-.5,0)和(1,1.5)之间的映射,并且你的最终图像也应该是200x200。然后:
$sizex = 200;
$sizey = 200;
$x = array("min"=>-.5, "max" => 1);
$y = array("min"=>0, "max" => 1.5);
// keep $sizex/$sizey == $rangex/$rangey
$rangex = $x["max"] - $x["min"];
$rangey = $y["max"] - $y["min"];
for ($xp = 1; $xp <= $sizex; $xp++) {
for ($yp = 1; $yp <= $sizey; $yp++) {
$value = transf(
(($xp-1)/($sizex-1)) * $rangex + $x["min"],
(($yp-1)/($sizey-1)) * $rangey + $y["min"]);
/* $value should be in the form array(r, g, b), for instance */
}
}