首先,我对Android上的opengl真的很新,我仍在寻找在线课程
我正在尝试制作一个简单的应用程序,它在屏幕中间有一个sequre 并且在触摸时它移动到触摸事件坐标 这是我肯定的观点
public class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
private final MyGLRenderer mRenderer;
public MyGLSurfaceView(Context context) {
super(context);
// Set the Renderer for drawing on the GLSurfaceView
mRenderer = new MyGLRenderer();
setRenderer(mRenderer);
// Render the view only when there is a change in the drawing data
setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e)
{
float x =e.getX();
float y =e.getY();
if(e.getAction()==MotionEvent.ACTION_MOVE)
{
mRenderer.setLoc(x,y);
requestRender();
}
return true;
}
}
这是我的渲染类
public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
private float mAngle;
public PVector pos;
public Rectangle r;
public Square sq;
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// Set the background frame color
gl.glClearColor(1f, 1f, 1f, 1.0f);
pos=new PVector();
r=new Rectangle(0.5f,0.4f);
sq=new Square(0.3f);
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// Draw background color
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Set GL_MODELVIEW transformation mode
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity(); // reset the matrix to its default state
// When using GL_MODELVIEW, you must set the view point
GLU.gluLookAt(gl, 0, 0, -3, 0f, 0f, 0f, 0f, 1.0f, 0.0f);
gl.glTranslatef(pos.x,pos.y,0f);
//r.draw(gl);
sq.draw(gl);
}//rend
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// Adjust the viewport based on geometry changes
// such as screen rotations
gl.glViewport(0, 0, width, height);
// make adjustments for screen ratio
float ratio = (float) width / height;
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION); // set matrix to projection mode
gl.glLoadIdentity(); // reset the matrix to its default state
gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 3, 7); // apply the projection matrix
}
/**
* Returns the rotation angle of the triangle shape (mTriangle).
*
* @return - A float representing the rotation angle.
*/
public float getAngle() {
return mAngle;
}
/**
* Sets the rotation angle of the triangle shape (mTriangle).
*/
public void setAngle(float angle) {
mAngle = angle;
}
public void setLoc(float x,float y)
{
pos.x=x; pos.y=y;
}
}
答案 0 :(得分:0)
在提出问题时,您应该添加您当前的结果以及您的预期结果。
从简短的一瞥你的代码我会期望正确绘制正方形,直到你触摸屏幕,之后它完全消失(除非你实际按下屏幕的左上角部分)。
如果是这种情况,则问题仅在于您没有将触摸坐标转换为openGL坐标系。默认情况下,openGL坐标系在所有轴的[-1,1]
范围内,但您可以使用矩阵更改它(就像您一样)。最常见的两个是glFrustum
和glOrtho
这两个接受4个边框坐标,分别是左边,右边,下边和顶边,它们代表视图对应边框的值。
因此,为了从触摸计算x,您首先要对其进行标准化以查看您按relativeX = touch.x / view.size.width
按下的屏幕的哪个部分,然后这将在openGL中显示一个坐标,以便您执行glX = left + (right-left)*relativeX
。类似于垂直坐标。
但在你的情况下,最好使用2D并在使用视图坐标时使用glOrtho
。这意味着用此版本取代平截头体调用并设置left=.0
,right=viewWidth
,top=.0
,bottom=viewHeight
。现在,您将在openGL中使用与在视图上相同的坐标系。您需要增加方块大小才能看到它,因为此时它非常小。此外,您应该删除lookAt
并使用identity + translate。