动画在Android设备上停止对象渲染

时间:2016-02-14 09:45:43

标签: unity3d

如果我创建了一个空白场景,添加一个多维数据集并附加一个Animation Controller,然后创建一个空白Animation并将其添加到Animation Controller,然后在编辑 - 一切都很好。

如果我编辑Animation以在编辑器中旋转立方体并运行 - 一切都还不错。

我的问题是,如果我将其推送到我附加的Android设备,则不会渲染多维数据集 - 即使它在编辑器中呈现。

该问题与动画片段本身有关,因为如果动画片段为空,立方体将在Android设备上呈现。

如果在某个地方可以上传示例场景文件,请告诉我,我会这样做。

1 个答案:

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事实证明这是一个从Unity 3D 5.3.0开始的错误。我将此提交给Unity,他们刚刚回复:

  

感谢您报告此问题。

     

我们已修复此问题,最新版本中不应出现问题   (5.3.2p3)。如果您仍然能够在最新版本上重现它   Unity的版本,请回复此电子邮件。