如果我创建了一个空白场景,添加一个多维数据集并附加一个Animation Controller
,然后创建一个空白Animation
并将其添加到Animation Controller
,然后在编辑 - 一切都很好。
如果我编辑Animation
以在编辑器中旋转立方体并运行 - 一切都还不错。
我的问题是,如果我将其推送到我附加的Android设备,则不会渲染多维数据集 - 即使它在编辑器中呈现。
该问题与动画片段本身有关,因为如果动画片段为空,立方体将在Android设备上呈现。
如果在某个地方可以上传示例场景文件,请告诉我,我会这样做。
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事实证明这是一个从Unity 3D 5.3.0开始的错误。我将此提交给Unity,他们刚刚回复:
感谢您报告此问题。
我们已修复此问题,最新版本中不应出现问题 (5.3.2p3)。如果您仍然能够在最新版本上重现它 Unity的版本,请回复此电子邮件。