许多人问这样的类似问题,但他们的答案都没有让我满意。 我非常确定的唯一两个重新排序规则是 如下:
但是,对于同步块之前或之后的那些操作,它们是否可以移动到临界区?对于这个问题,我发现有些相反。例如,cookbook表示编译器将在MonitorEnter之后和MonitorExit之前插入一些障碍:
MonitorEnter
(any other needed instructions go here )
[LoadLoad] <===MB1:Inserted memory barrier
[LoadStore] <===MB2:Inserted memory barrier
(Begin of critical section)
....
(end of critical section)
[LoadStore] <===MB3:Inserted memory barrier
[StoreStore] <===MB4:Inserted memory barrier
(any other needed instructions go here )
MonitorExit
根据以上编译器的位置并在下面给出伪代码:
Load a;
Load b;
Store 1;
Store 2;
MonitorEnter
(any other needed instructions go here )
[LoadLoad] <===MB1
[LoadStore] <===MB2
(Begin of critical section)
....
(end of critical section)
[LoadStore] <===MB3
[StoreStore] <===MB4
(any other needed instructions go here )
MonitorExit
Store 3;
Store 4;
Load c;
Load d;
根据这种XY(X是加载或存储,Y是加载或存储)内存障碍强制执行的烹饪书和重新排序规则,在我看来,有效/无效的重新排序如下:
理解1:MonitorExit之后的任何商店(Store 3和Store 4)都可以 NOT 在MB3和MB4之前向上移动,因为存在一个LoadStore(MB3),后面跟着StoreStore (MB4)。这就是说MonitorExit之后的商店无法进入关键部分。但是,可以在MB4之后向上移动,即括号区域。
理解2:在MonitorEnter之前的任何加载(在此加载a和加载b)可以在MB2和MB1之后 NOT 向下移动,因为存在LoadLoad(MB1)后跟LoadLoad (MB2)。那就是在MonitorEnter无法移动到关键任务之前的负载。但是,可以在MB2之后向下移动,即括号区域。
理解3:MonitorExit 之后的任何加载(在此处加载c和加载d)可以在MonitorExit之前向上移动,包括临界区和括号区,但不能超过MonitorEnter。
理解4:在MonitorEnter 之前的任何商店(此处为商店1和商店2)可以在MonitorEnter之后向下移动,包括关键部分和括号区域,但不能超过MonitorExit。
然而,所有上述理解或主张都与Jeremy Manson在blog中所说的相反,他声称在下面的代码中提到:
x = 1;//Store
synchronized(o) {
z = z + 1;
}
y = 1//Store
允许以下代码下方生成的重新排序:
synchronized(o){
y = 1;//I added this comment:Store moved inside the critical section
z = z + 1;
x = 1;//I added this comment:Store moved inside the critical section
}
根据理解1,“y = 1”无法在临界区内向上移动, 所以我很困惑,哪一个是正确和完整的?
答案 0 :(得分:0)
重新排序不关心内存障碍。即使编译器总是在任何两条指令之间插入最强的内存屏障,仍然允许这些重新排序。
现在,给定一系列指令,可能在从原始序列重新排序之后,编译器需要在某些指令之间插入适当的内存屏障。
例如,给定原始指令序列
volatile store x
normal store y
两条指令之间不需要内存屏障。
但是,编译器可能会选择将其重新排序为
normal store y
volatile store x
然后在两条指令之间需要StoreStore屏障。 CPU只有一个&#34;存储&#34;指令,没有正常/易失性存储的概念。并且CPU可能具有无序存储。 Java语义要求另一个CPU在volatile store x
的影响之前不能观察到store y
的影响;所以StoreStore用于告诉CPU按顺序存储它们。
(如果编译器足够聪明,它会记住原始程序不需要y->x
的排序,因此实际上并不需要这个障碍。但是让我们说编译器并不聪明。)
罗奇汽车旅馆模型 -
JMM的要点是在不同线程上的指令之间建立一些(部分)顺序,以便可以定义读/写的效果。在以下示例中,
thread 1 thread 2
a1 a2
|
}b1 -----> b2{
|
c1 c2
建立了同步订单b1->b2
,可以是volatile store -> volatile load
或monitor exit -> monitor enter
。这会在发生前的顺序中连接a1->b1->b2->c2
。
由于我们需要保证a1->c2
的排序,a1
不得与b1
重新排序,c2
不得与b2
重新排序;也就是说,蟑螂不能&#34;退房&#34;。
另一方面,JMM希望尽可能地弱;它没有说明c1
和a2,b2,c2
之间的影响;因此,c1
可以b1
自由重新排序。同样,a2
可以使用b2
进行重新排序。也就是说,蟑螂可以检查&#34;。