我对编码非常陌生,不知道该如何解释这些问题。我最近添加了CS:GO Game State Integration功能,根据游戏中发生的事情改变Hue Lights。我正在处理的当前部分是一个简单的脚本,如果我在“CT”团队中,它将把第一个灯改为蓝色。它的工作正常,除了它一直在告诉我我在CT方面一遍又一遍。是否有一种方法可以将我的脚本更改为仅在第一个If语句变为false时更新?
代码:
setInterval(checkTeam, 250);
function checkTeam() {
fs.readFile('player_team', 'utf8', function(err, teamStatus) {
if (err) throw err;
if(teamStatus === 'CT') {
console.log('CT Side');
if (currentStatus !== 'CT') {
changeLight(1, noLights());
currentStatus = 'CT';
}
if (currentStatus === 'CT') {
changeLight(1, blueLights());
currentStatus = 'CT';
}
}
if (teamStatus === 'T'){
console.log('T Side');
if (currentStatus !== 'T Side') {
changeLight(3, noLights());
}
if (currentStatus === 'T Side') {
changeLight(3, orangeLights());
currentStatus = 'T';
}
if (currentStatus === null) {
changeLight(1, noLights());
}
}
});
}
function changeLight(light, lightType) {
var jsonString = JSON.stringify(lightType);
http.request({
host: HUE_BRIDGE_IP,
path: HUE_PATH + 'lights/' + light + '/state',
method: 'PUT',
headers: {
'Content-Type': 'application/json',
'Content-Length': jsonString.length
}
}, function() {
}).write(jsonString);
}
function redLights() {
return {
'on': true,
'sat': 254,
'bri': 254,
'hue': 0,
'transitiontime': 0
}
}
function blueLights() {
return {
'on': true,
'sat': 254,
'bri': 254,
'hue': 45000,
'transitiontime': 0
}
}
function explodeLights() {
return {
'on': true,
'sat': 254,
'bri': 254,
'hue': 10000,
'transitiontime': 0
}
}
function whiteLights() {
return {
'on': true,
'sat': 0,
'bri': 254,
'hue': 10000
}
}
function noLights() {
return {
'on': false,
'transitiontime': 0
}
}
function orangeLights() {
return {
'on': false,
'transitiontime': 0
}
}
我猜你真正需要的唯一部分就是顶部,但是如果你需要changeLight功能,我还包括更多。基本上,我想让if(teamStatus === 'CT') {
只执行一次,直到更改或变为空。如果那是不可能的,是否存在妥协?
感谢任何试图提供帮助的人, 欣赏它!
修改
所以我认为我没有提供足够的信息,所以这里是服务器获取游戏状态信息的代码:
var bodyParser = require('body-parser');
var express = require('express');
var fs = require('fs');
var app = express();
app.use(bodyParser.json()); // for parsing application/json
app.post('/', function(req, res) {
fs.readFile('player_team', 'utf8', function(err, teamStatus) {
var player = 'player' in req.body ? req.body.player : null;
if (player && player.team !== teamStatus) {
var newTeamStatus = req.body.player.team;
if (!newTeamStatus) {
newTeamStatus = '';
}
fs.writeFile('player_team', newTeamStatus);
console.log(newTeamStatus);
}
});
});
var PORT = 8080;
var HOST = '127.0.0.1';
app.listen(PORT, HOST);
console.log('Server is running on ' + HOST + ':' + PORT);
答案 0 :(得分:0)
从我能猜出的逻辑来看,你可能想做:
var currentStatus = '';
function checkTeam() {
fs.readFile('player_team', 'utf8', function (err, teamStatus) {
if (err) throw err;
if (teamStatus !== currentStatus) { // only change lights if status has changed
if (teamStatus === 'CT') {
console.log('CT Side');
changeLight(3, noLights()); // turn off 3?
changeLight(1, blueLights());
}
else if (teamStatus === 'T') {
console.log('T Side');
changeLight(1, noLights()); // turn off 1?
changeLight(3, orangeLights());
}
else {
changeLight(1, noLights());
changeLight(3, noLights()); // 1 and 3?
}
currentStatus = teamStatus; // update the current status
}
});
}
唯一可以解决的是changeLight中1
或3
的作用,因此此代码可能不完整,但我相信它可以完成您的原始代码所做的事情闪烁灯光或控制台。每隔250毫秒就会出现一支球队。
如果有两个不同的灯,其中一个变为蓝色或另一个变为橙色,我已经添加了一些我认为可能需要的行注释