我正在尝试使用文本创建一个精灵。出于性能原因,我没有使用TextGeometry
。
var fontsize = 18;
var borderThickness = 4;
var canvas = document.createElement('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
context.font = "Bold " + fontsize + "px Arial";
context.fillText( message, borderThickness, fontsize + borderThickness);
var texture = new THREE.Texture(canvas)
texture.needsUpdate = true;
var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({ map: texture});
var sprite = new THREE.Sprite( spriteMaterial );
由于某种原因,产生的宽度是我期望的一半。我试图改变用于创建精灵的canvas
的大小,结果很奇怪。所以我缩放了它。
sprite.scale.set(100,50,1.0);
问题在于,如果我缩放图像,它的位置和旋转完全搞砸了。似乎精灵的宽度远大于文本的宽度。看小提琴:
https://jsfiddle.net/ko3co15f/1/
理论上,带有“one”的文本应该靠近立方体顶点,当它旋转时,它不应该在立方体内外移动。
在three.js修订版62中的行为是正确的:
https://jsfiddle.net/qqefadu8/4/
在我看来这是一个bug和I reported it到three.js github页面,但它已经关闭了。
代码改编自https://stemkoski.github.io/Three.js/Sprite-Text-Labels.html
答案 0 :(得分:1)
解决。我必须在创建画布后更改画布大小:
var canvas = document.createElement('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var size = 56;
canvas.height = size;
canvas.width = size;
https://jsfiddle.net/03h4fyka/1/
Credits to WestLangley。我有另一个问题,我会在另一个问题上发布。