如何使用MiniDumpWriteDump

时间:2016-02-13 20:20:09

标签: debugging crash stack-trace dbghelp minidumpwritedump

我正在尝试以编程方式生成堆栈跟踪。当我的用户遇到崩溃时,尤其是随机崩溃时,很难通过获取转储的过程与他们交谈,以便我可以解决问题。过去一次他们会给我发送跟踪信息,我会将其中的地址交叉引用到Intermediate / foo.map文件中,找出哪个函数是问题(这是最好的方法吗?)

我根据网络上发现的各种示例构建了一个库,输出一个minidump以使我的工作更轻松。我上演了一次崩溃,但是我从minidump文件获得的堆栈跟踪与我从附加windbg获得的实时堆栈跟踪有很大的不同。两者的例子如下:

MiniDump.dmp:

KERNELBASE.dll!76a6c42d()
[Frames below may be incorrect and/or missing, no symbols loaded for KERNELBASE.dll]
KERNELBASE.dll!76a6c42d()
kernel32.dll!75bd14bd()
game.exe!00759035()
game.exe!00575ba3()

WINDBG.EXE:

0:000:x86> kv
ChildEBP RetAddr  Args to Child              
00186f44 00bc8ea9 19460268 0018a9b7 03f70a28 Minidump!crashme+0x2 (FPO: [0,0,0]) (CONV: cdecl) [c:\project\debug\minidump.cpp @ 68]
0018795c 00b9ef31 0018796c 03f56c00 6532716d Main!LoadPlugin+0x339 (FPO: [1,642,4]) (CONV: cdecl) [c:\project\main\pluginloader.cpp @ 129]
00188968 00b9667d 19460268 0018a9ac 00000000 Main!Command+0x1f1 (FPO: [2,1024,4]) (CONV: cdecl) [c:\project\main\commands.cpp @ 2617]
*** WARNING: Unable to verify checksum for C:\Game\game.exe
*** ERROR: Module load completed but symbols could not be loaded for C:\Game\game.exe
0018b1a8 005b5095 19460268 0018beac 00000000 Main!Hook::Detour+0x52d (FPO: [2,2570,0]) (CONV: thiscall) [c:\project\main\hook.cpp @ 275]
WARNING: Stack unwind information not available. Following frames may be wrong.
0018b1b4 00000000 19495200 19495200 00000006 game+0x1b5095

game.exe不是我的,我没有源/符号。 Main.dll被注入到game.exe中,它提供了前端功能,可以从游戏中加载其他DLL。调试代码和暂停的崩溃在Minidump.dll中。在Main.dll加载Minidump之后,它调用AfterLoad(),它设置异常过滤器,然后触发崩溃。相关的minidump代码如下:

当我打开MiniDump.dmp时,我把它指向我的所有符号文件(除了game.exe,我没有),那部分看起来好像有效。我确实将它指向game.exe二进制文件,因为我有。我得到的堆栈跟踪真的没有帮助。我的最终目标是用户只需加载DLL,导致崩溃,并将转储文件通过电子邮件发送给我。然后我将附加符号文件和二进制文件,并能够为它们诊断问题。我做错了什么,或者是不可能得到我想要的东西。

typedef BOOL (WINAPI *MINIDUMPWRITEDUMP)(
    HANDLE hProcess, 
    DWORD ProcessId, 
    HANDLE hFile, 
    MINIDUMP_TYPE DumpType,
    CONST PMINIDUMP_EXCEPTION_INFORMATION ExceptionParam,
    CONST PMINIDUMP_USER_STREAM_INFORMATION UserStreamParam,
    CONST PMINIDUMP_CALLBACK_INFORMATION CallbackParam
);

LONG WINAPI WriteDumpFilter(struct _EXCEPTION_POINTERS *pExceptionPointers)
{
    HANDLE hFile = NULL;
    HMODULE hDll = NULL;
    MINIDUMPWRITEDUMP pMiniDumpWriteDump = NULL;
    _MINIDUMP_EXCEPTION_INFORMATION ExceptionInformation = {0}; 

    //load MiniDumpWriteDump
    hDll = LoadLibrary(TEXT("DbgHelp.dll"));
    pMiniDumpWriteDump = (MINIDUMPWRITEDUMP)GetProcAddress(hDll, "MiniDumpWriteDump");

    //create output file
    hFile = CreateFile( _T( "C:\\temp\\MiniDump.dmp"), 
                            GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, 0, NULL, 
                            CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL ); 

    //bail if we don't have a file
    if ((hFile != NULL) && (hFile != INVALID_HANDLE_VALUE)) 
    {
        //get exception information
        ExceptionInformation.ThreadId           = GetCurrentThreadId(); 
        ExceptionInformation.ExceptionPointers  = pExceptionPointers; 
        ExceptionInformation.ClientPointers     = TRUE; 

        //write the debug dump
        pMiniDumpWriteDump( GetCurrentProcess(), GetCurrentProcessId(), 
                            hFile, MiniDumpWithFullMemory, &ExceptionInformation, 
                            NULL, NULL ); 


        //close the debug output file
        CloseHandle(hFile); 
    }

    return EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER;
}

VOID crashme() {int* foo = 0; *foo = 0;}

VOID AfterLoad(VOID)
{
    SetUnhandledExceptionFilter(WriteDumpFilter);
    crashme();
}

我试图从所有细节中修剪一些脂肪以简化问题,但如果需要我可以更明确。我在CodeProject上找到了很好的写作,我试着找到更多的背景信息来帮助我理解这个问题,但我能找到的并没有帮助我理解它们只是逐步完成它跑步(已经是)。任何人都知道我做错了什么,或者可能指出我的相关阅读?

在谢尔盖的建议之后,我在windbg中做了.ecxr并获得了更好的输出,但是当我将windbg直接挂到进程并触发崩溃时,它仍然与我得到的跟踪不匹配。这是minidump跟踪;

  *** Stack trace for last set context - .thread/.cxr resets it
ChildEBP RetAddr  Args to Child              
WARNING: Stack unwind information not available. Following frames may be wrong.
0018e774 00759035 e06d7363 00000001 00000003 KERNELBASE!RaiseException+0x58
0018e7b4 00575ba3 00000000 00000000 00000001 game+0x359035
0018fc50 0057788a 009855ef 0018fdcb 00000001 game+0x175ba3
0018fc78 77b7e013 012d9230 002d91d0 002d9200 game+0x17788a
0018fc90 77ba9567 00290000 00000000 002d91d0 ntdll!RtlFreeHeap+0x7e
0018fd6c 0076ece2 0018ff78 007e1b7e ffffffff ntdll!LdrRemoveLoadAsDataTable+0x4e0
002bbc38 5c306174 61666544 00746c75 5d4c3055 game+0x36ece2
002bbc3c 61666544 00746c75 5d4c3055 8c000000 0x5c306174
002bbc40 00746c75 5d4c3055 8c000000 00000101 0x61666544
002bbc44 5d4c3055 8c000000 00000101 01000000 game+0x346c75
002bbc48 8c000000 00000101 01000000 00000000 0x5d4c3055
002bbc4c 00000000 01000000 00000000 0000006e 0x8c000000

以及将调试器附加到进程的跟踪

0:000:x86> kv
ChildEBP RetAddr  Args to Child              
00186f44 00bc8ea9 19460268 0018a9b7 03f70a28 Minidump!crashme+0x2 (FPO: [0,0,0]) (CONV: cdecl) [c:\project\debug\minidump.cpp @ 68]
0018795c 00b9ef31 0018796c 03f56c00 6532716d Main!LoadPlugin+0x339 (FPO: [1,642,4]) (CONV: cdecl) [c:\project\main\pluginloader.cpp @ 129]
00188968 00b9667d 19460268 0018a9ac 00000000 Main!Command+0x1f1 (FPO: [2,1024,4]) (CONV: cdecl) [c:\project\main\commands.cpp @ 2617]
*** WARNING: Unable to verify checksum for C:\Game\game.exe
*** ERROR: Module load completed but symbols could not be loaded for C:\Game\game.exe
0018b1a8 005b5095 19460268 0018beac 00000000 Main!Hook::Detour+0x52d (FPO: [2,2570,0]) (CONV: thiscall) [c:\project\main\hook.cpp @ 275]
WARNING: Stack unwind information not available. Following frames may be wrong.
0018b1b4 00000000 19495200 19495200 00000006 game+0x1b5095

我没有game.exe的源代码(我有它的错误所在的DLL),但我反编译了game.exe,这里是游戏+ 0x359035。

.text:00759001 ; =============== S U B R O U T I N E =======================================
.text:00759001
.text:00759001 ; Attributes: library function bp-based frame
.text:00759001
.text:00759001 ; __stdcall _CxxThrowException(x, x)
.text:00759001 __CxxThrowException@8 proc near         ; CODE XREF: .text:0040100Fp
.text:00759001                                         ; sub_401640+98p ...
.text:00759001
.text:00759001 dwExceptionCode = dword ptr -20h
.text:00759001 dwExceptionFlags= dword ptr -1Ch
.text:00759001 nNumberOfArguments= dword ptr -10h
.text:00759001 Arguments       = dword ptr -0Ch
.text:00759001 var_8           = dword ptr -8
.text:00759001 var_4           = dword ptr -4
.text:00759001 arg_0           = dword ptr  8
.text:00759001 arg_4           = dword ptr  0Ch
.text:00759001
.text:00759001                 push    ebp
.text:00759002                 mov     ebp, esp
.text:00759004                 sub     esp, 20h
.text:00759007                 mov     eax, [ebp+arg_0]
.text:0075900A                 push    esi
.text:0075900B                 push    edi
.text:0075900C                 push    8
.text:0075900E                 pop     ecx
.text:0075900F                 mov     esi, offset unk_853A3C
.text:00759014                 lea     edi, [ebp+dwExceptionCode]
.text:00759017                 rep movsd
.text:00759019                 mov     [ebp+var_8], eax
.text:0075901C                 mov     eax, [ebp+arg_4]
.text:0075901F                 mov     [ebp+var_4], eax
.text:00759022                 lea     eax, [ebp+Arguments]
.text:00759025                 push    eax             ; lpArguments
.text:00759026                 push    [ebp+nNumberOfArguments] ; nNumberOfArguments
.text:00759029                 push    [ebp+dwExceptionFlags] ; dwExceptionFlags
.text:0075902C                 push    [ebp+dwExceptionCode] ; dwExceptionCode
.text:0075902F                 call    ds:RaiseException
.text:00759035                 pop     edi
.text:00759036                 pop     esi
.text:00759037                 leave
.text:00759038                 retn    8
.text:00759038 __CxxThrowException@8 endp

我正在触发的错误是在Minidump.dll中,但堆栈顶部的此代码位于game.exe中。 game.exe里面可能有很多我不知道的事情,它可能会劫持我以某种方式触发的错误吗? I.E.,我在DLL中触发错误,但是在编写minidump的异常过滤器之前,game.exe中的某些设置会捕获程序流吗?

如果是这种情况,当我将调试器附加到进程时,触发错误并获得指向我的DLL中的错误的正确输出,那么这意味着game.exe没有捕获程序流调试器可以执行跟踪。我怎么能让我的minidump代码表现得一样......这是进入我不太熟悉的领域。有什么想法吗?

我追了回来,调用那个的函数,里面有这一行:

.text:00575A8D                 mov     esi, offset aCrashDumpTooLa ; "Crash dump too large to send.\n"

所以,我认为在我的代码试图获取转储之前,game.exe正在劫持异常以执行它自己的转储。然后我的转储跟踪只是一个game.exe的转储过程......

答案

我已经明白了。我不知道如何回答我自己的帖子,所以这是交易。

.text:0057494A                 push    offset aDbghelp_dll ; "DbgHelp.dll"
.text:0057494F                 call    ds:LoadLibraryA
.text:00574955                 test    eax, eax
.text:00574957                 jz      short loc_5749C8
.text:00574959                 push    offset aMinidumpwrited ; "MiniDumpWriteDump"
.text:0057495E                 push    eax             ; hModule
.text:0057495F                 call    ds:GetProcAddress
.text:00574965                 mov     edi, eax
.text:00574967                 test    edi, edi
.text:00574969                 jz      short loc_5749C8
.text:0057496B                 mov     edx, lpFileName
.text:00574971                 push    0               ; hTemplateFile
.text:00574973                 push    80h             ; dwFlagsAndAttributes
.text:00574978                 push    2               ; dwCreationDisposition
.text:0057497A                 push    0               ; lpSecurityAttributes
.text:0057497C                 push    0               ; dwShareMode
.text:0057497E                 push    40000000h       ; dwDesiredAccess
.text:00574983                 push    edx             ; lpFileName
.text:00574984                 call    ds:CreateFileA
.text:0057498A                 mov     esi, eax
.text:0057498C                 cmp     esi, 0FFFFFFFFh
.text:0057498F                 jz      short loc_5749C8
.text:00574991                 call    ds:GetCurrentThreadId
.text:00574997                 push    0
.text:00574999                 push    0
.text:0057499B                 mov     [ebp+var_1C], eax
.text:0057499E                 lea     eax, [ebp+var_1C]
.text:005749A1                 push    eax
.text:005749A2                 push    0
.text:005749A4                 push    esi
.text:005749A5                 mov     [ebp+var_18], ebx
.text:005749A8                 mov     [ebp+var_14], 1
.text:005749AF                 call    ds:__imp_GetCurrentProcessId
.text:005749B5                 push    eax
.text:005749B6                 call    ds:GetCurrentProcess
.text:005749BC                 push    eax
.text:005749BD                 call    edi
.text:005749BF                 push    esi             ; hObject
.text:005749C0                 call    ds:CloseHandle
.text:005749C6                 jmp     short loc_574A02

来自game.exe。事实证明,game.exe是自己的minidump。我的minidump在他们之后触发,所以我在堆栈跟踪中看到的是他们的转储过程的痕迹。我在游戏的安装目录中找到了一个dmp文件,一旦我将符号加载到其中,就会显示我正在输出的正确输出。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你做得很好。当您打开生成的minidump时,在加载符号后,执行

.ecxr

首先将您在ExceptionInformation参数中保存的内容设置为MiniDumpWriteDump()。然后你将有一个合法的堆栈跟踪。

我们在工作的地方使用类似的转储生成机制。

但是,有一些未来的陷阱。您想检查是否在abort()调用等事件上触发了转储捕获机制。

为此,请查看_set_invalid_parameter_handler()signal(SIGABRT, ...)

答案 1 :(得分:0)

我明白了。基本上,game.exe有自己的MiniDumpWriteDump代码,它在我的代码之前触发。所以我得到的堆栈跟踪不是错误的痕迹,它是一个game.exe做自己的MiniDump的痕迹。我在原帖中加入了更多细节。

谢谢!