我正在制作纸牌程序作为辅助项目,我在制作油漆窗口方面遇到了问题。
在程序中,我在一个点上开始一行,结束于鼠标点击的位置。当我点击窗口时,它会成功读取我的点击次数并将xcor
和ycor
变量更改为鼠标点击位置,但无法使用新坐标重新绘制线条。
public class Game_Play extends JFrame {
public int xcor = 0;
public int ycor = 0;
public void setup() { //sets up JFrame
JFrame frame = new JFrame();
frame.setSize(500, 500);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLocation(0, 0);
frame.setTitle("Circles");
frame.add(new MouseHandler());
frame.addMouseListener(new MouseHandler());
frame.addMouseMotionListener(new MouseHandler());
frame.setVisible(true);
}
//listener and painting subclass
class MouseHandler extends JPanel implements MouseListener, MouseMotionListener {
//when mouse pressed, the Xcor and Ycor
//will be changed to the current mouse
//x and y cords, then it will call
//repaint() to repaint the line using the
//new Xcor and Ycor locations
public void mousePressed(MouseEvent me) {
System.out.println("mouse pressed");
xcor = me.getX();
ycor = me.getY();
//prints out new cords
System.out.println(xcor + " xcor");
System.out.println(ycor + " ycor");
repaint();
}
public void mouseReleased(MouseEvent me) { //tests to make sure listener is working
System.out.println("mouse released");
}
public void mouseClicked(MouseEvent me) {}
public void mouseEntered(MouseEvent me) {}
public void mouseMoved(MouseEvent me) {}
public void mouseExited(MouseEvent me) {}
public void mouseDragged(MouseEvent me) {}
//paints the line with the Xcor and Ycor values
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
System.out.println("repaint check"); //test to see if repaint has been called
g.drawLine(100, 100, xcor, ycor);
}
}
}
注意:从repaint()
方法MouseListener
调用了mousePressed
,我也试过用不同的MouseListener
和MouseMotionListener
方法调用它无济于事
注意:paintComponent
方法通知我是否已成功调用,当我单击时,paintComponent
方法不会执行。
注意:我注意到如果我点击屏幕设置新线,然后点击窗口上的最大化按钮,它将使用新线成功调用重绘方法。
注意:setup()
方法是从另一个文件中的另一个类调用的,代码如下:
public static void main(String[] args) throws IOException {
deck_Create();
deck_Shuffle();
game_setup();
BufferedImage_array_Setup();
//being called here
Game_Play a = new Game_Play();
a.setup();
//
}
最后注意:我已经搜索了这个问题的解决方案的高低,只是提出了类似的问题,这对我没有帮助。非常感谢任何给出的反馈。
如果有任何问题,请告诉我,我会在几个问题上为您解决。
谢谢!
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对您的代码发表评论:
public void setup() {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setSize(500, 500);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLocation(0, 0);
frame.setTitle("Circles");
frame.add(new MouseHandler());// your panel
frame.addMouseListener(new MouseHandler()); // your listener, also a panel, but not the one you added to your frame
frame.addMouseMotionListener(new MouseHandler()); // yet another listener, also not the panel you added to your frame
frame.setVisible(true);
}
你可能想写:
public void setup() {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setSize(500, 500);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLocation(0, 0);
frame.setTitle("Circles");
JPanel p = new MouseHandler();
frame.add(p);
frame.addMouseListener(p);
frame.addMouseMotionListener(p);
frame.setVisible(true);
}
请注意,让UI组件实现侦听器接口并不是一个好主意。如果您希望面板中的不同组件有两个鼠标侦听器,该怎么办?你不能在面板上同时拥有两个听众。
更好的方法是在分离关注指南之后,让匿名类实现侦听器接口。
另一件事是将侦听器添加到应该处理它们的组件。您应该在面板上注册这些监听器,而不是包含该面板的框架。
最后,您应该使用setContentPane
将面板设置为内容窗格。通常,最好让小组通过覆盖setPreferredSize
来决定其大小。在这种情况下,您不需要设置包含框架的大小,而是调用pack
来将框架的大小调整为其子组件的首选大小。