我跟随this guide尝试在Pygame窗口中显示基本的PNG图像。我的图像是一个简单的150x150绿色球,没有透明度,称为ball.png
,与我的Python脚本位于同一目录中:
但是,当我启动程序时,出现的所有内容都是正确尺寸和位置的错误图像:
我使用此代码显示图像(与上面链接的教程中给出的代码相同):
import pygame
import os
_image_library = {}
def get_image(path):
global _image_library
image = _image_library.get(path)
if image == None:
canonicalized_path = path.replace('/', os.sep).replace('\\', os.sep)
image = pygame.image.load(canonicalized_path)
_image_library[path] = image
return image
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
done = False
clock = pygame.time.Clock()
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
screen.fill((255, 255, 255))
screen.blit(get_image('ball.png'), (20, 20))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
为什么会这样?代码中有缺陷吗?我尝试用不同的PNG替换PNG,但这只会改变毛刺图像的外观 - 图像仍然无法正确显示。我使用的是OS X 10.11 El Capitan,Python 3.5.0和Pygame 1.9.2。
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正如@DJ McGoathem所说,由于SDL_image
库的版本不同,Pygame已经知道El Capitan的问题; Pygame需要1.2.10版本,但El Capitan需要1.2.12。这可以通过降级这个库来解决,我这样做(需要Brew):
sdl_image.rb
brew remove sdl_image
以卸载库的不兼容版本brew install -f sdl_image.rb
以安装库的兼容版本在此之后,我的程序正确渲染图像。