我的OpenGL纹理格式标题。我希望将struct size与512对齐,以便将来添加必要的成员。我在结构#pragma pack(push, 1)
#pragma pack(pop)
之前和之后添加了。我的意思是像填充(?)bootloader一样对齐到512字节。
更新 我在ideone上做了一些代码。就是这样:http://ideone.com/CW0kY4。
答案 0 :(得分:1)
您可以在结构中添加一个名为“Reserved”的成员,这是一个字节数组。这使得总大小为512字节:
User user = null;
final Bundle args = getIntent().getExtras();
if(args.getSerializable("user") instanceof User){
user = (User)args.getSerializable("user");
}
if(user != null){
Fragment secondActivityFragment = SecondActivityFragment.newInstance(user);
FragmentMenager fragmentMenager = getFragmentMenager();
FragmentTransaction fragmentTransaction = fragmentMenager.beginTransaction();
fragmentTransaction.replace(R.id.frame_for_your_fragment, secondActivityFragment);
}
或者,您可以使用嵌套的结构,该结构在编译时自动计算数据的大小:
typedef struct
{
uint8_t Member1;
uint8_t Member2;
uint8_t Reserved[510]; // Reserved data for future use which is the remainder
} Data;