我试着寻找这个问题的答案,但无济于事。 我想要做的是将cos(x)的0计在0和用户以弧度提供的数字之间。我是c ++的新手,所以如果这是微不足道的话,请保持温和。
这是我的代码的摘录(另请注意,我并不完全确定#import
和#include
之间的差异,但我离题了。)
#define _USE_MATH_DEFINES
#import <iostream>
#import <algorithm>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
int count = 0;
if (r > 0) {
for (float i = 0; i < r; i += M_PI_2) {
printf("\n\n%s: %f: %f\n\n", cos(i) == -float(0) ? "true":"false", \
cos(i), -float(0));
if (cos(i) == float(0) || cos(i) == -0) {
count++;
printf("Count: %d", count);
}
}
使用值2R作为r,我应该将计数增加一次,但if语句的计算结果为false。我不确定我应该将浮点数转换为零,也不应该检查-0。无论如何,这是这段代码中print语句的输出。
看起来cos(M_PI_2)
实际上等于-float(0)
所以为什么cos(M_PI_2) == -float(0)
会评估为false
?我几天前刚刚开始接受c ++,所以如果这是微不足道的话我会道歉。
答案 0 :(得分:5)
这一面是双刃剑的浮点。不要将浮点值与等式或不等式进行比较。相反,括起近似匹配的值范围:
abs(cos(i) - float(0)) <= 0.0001 ? "true":"false"
答案 1 :(得分:4)
打印速度不够准确,不能显示为零。
请注意,实际上的结果首先不应该为零,因此不是问题所在。 pi / 2显然不是有理数,所以绝对不能表示为浮点数(在任何整数基数中,也包括二进制)。接近pi / 2的数x
的余弦大致为pi/2 - x
,因此最接近pi / 2的余弦的余弦值大致是该浮点数与pi / 2的实际值。由于pi / 2是一个相当大的数字(与所有小于它的浮点数相比),这个差异可以近似(当然也不是一个有理数)而不将其刷新为零。