我有两个byte[]
,我希望在第一个byte[]
(或其中的一个范围)中找到第一个出现的第二个byte[]
。
我不想使用字符串来提高效率(将第一个byte[]
转换为string
效率不高)。
基本上我相信这是strstr()
在C中的作用。
最好的方法是什么(因此效率高,易于使用)?
这应该是这样的:
int GetOffsetOfArrayInArray(byte[] bigArray, int bigArrayOffset, int bigArrayCount, byte[] smallArray);
谢谢!
更新
我想要一种比简单搜索更有效的解决方案。这意味着应该使用比较缓冲区可以更高效的事实 - memcmp()比迭代字节更有效。
另外,我知道有一些算法可以优化这样的场景:
答案 0 :(得分:3)
我没有任何代码,但您找到的最快解决方案的名称是Boyer-Moore算法。它可以比O(n)做得更好。
Here是CodeProject上字符串的实现。看起来转换为byte[]
应该不会太困难。
答案 1 :(得分:1)
int GetOffsetOfArrayInArray(byte[] bigArray, int bigArrayOffset,
int bigArrayCount, byte[] smallArray)
{
byte first = smallArray[0];
bool cont= true;
while (cont &&
bigArrayOffset=Array.IndexOf(bigArray, first, bigArrayOffset) != -1)
{
if (bigArrayOffset + smallArray.Length > bigArray.Length)
{
bigArrayOffset = -1;
break;
}
cont= false;
for(int i=1; i< smallArray.Length; ++i)
{
if (bigArray[bigArrayOffset+i] != smallArray[i])
{
++bigArrayOffset;
cont = true;
break;
}
}
}
return bigArrayOffset;
}
更新; (希望如此)修复问题Henk提醒我。
更新2:解决原始问题的更新:
int GetOffsetOfArrayInArray(byte[] bigArray, int bigArrayOffset,
int bigArrayCount, byte[] smallArray)
{
int bigArrayEnd = Math.Min(bigArrayCount + bigArrayOffset, bigArray.Length)
byte first = smallArray[0];
bool cont= true;
while (cont &&
bigArrayOffset=Array.IndexOf(bigArray, first, bigArrayOffset) != -1)
{
int bookmark = bigArrauOffset + 1;
bool bookmarkset = false;
if (bigArrayOffset + smallArray.Length > bigArrayEnd )
{
bigArrayOffset = -1;
break;
}
cont= false;
for(int i=1; i< smallArray.Length; ++i)
{
if (!bookmarkset && bigArray[bigArrayOffset+i] == first)
{
bookmark = bigArrayOffset+i;
bookmarkset = true;
}
if (bigArray[bigArrayOffset+i] != smallArray[i])
{
bigArrayOffset = bookmark;
cont = true;
break;
}
}
}
return bigArrayOffset;
}
答案 2 :(得分:0)
这是我对解决方案的看法。它分为两部分。第一部分主要是寻找潜在的开始。如果它找到一个,则比较两端的列表(降低循环计数,这基本上是一个微观优化而不是分析器,但通常它更快)
int GetOffsetOfArrayInArray(byte[] bigArray,
int bigArrayOffset,
int bigArrayCount,
byte[] smallArray)
{
var length = smallArray.Length;
var lastPossibleStart = bigArray.Length - length;
var startByte = smallArray[0];
for (var first = bigArrayOffset; first < lastPossibleStart; first++)
{
if (bigArray[first] == startByte &&
check(bigArray, smallArray, first, length))
{
return first;
}
}
return -1;
}
bool check(byte[] bigArray, byte[] smallArray, int first, int length)
{
var smallIndex = 0;
var smallLast = length - 1;
var last = first + length - 1;
for (var i = first; smallIndex <= smallLast; i++)
{
if (bigArray[i] != smallArray[smallIndex] ||
bigArray[last] != smallArray[smallLast])
{
return false;
}
smallIndex = i - first + 1;
last--;
smallLast--;
}
return true;
}
}
答案 3 :(得分:0)
在算法理论中,众所周知,优化速度会耗费内存,反之亦然。我的算法使用了更多的内存(不多)但反过来只扫描一次大数组。
public static int GetOffsetOfArrayInArray(byte[] bigArray, int bigArrayOffset, int bigArrayCount, byte[] smallArray)
{
// TODO: Check whether none of the variables are null or out of range.
if (smallArray.Length == 0)
return 0;
List<int> starts = new List<int>(); // Limited number of elements.
int offset = bigArrayOffset;
// A single pass through the big array.
while (offset < bigArrayOffset + bigArrayCount)
{
for (int i = 0; i < starts.Count; i++)
{
if (bigArray[offset] != smallArray[offset - starts[i]])
{
// Remove starts[i] from the list.
starts.RemoveAt(i);
i--;
}
else if (offset - starts[i] == smallArray.Length - 1)
{
// Found a match.
return starts[i];
}
}
if (bigArray[offset] == smallArray[0] &&
offset <= (bigArrayOffset + bigArrayCount - smallArray.Length))
{
if (smallArray.Length > 1)
// Add the start to the list.
starts.Add(offset);
else
// Found a match.
return offset;
}
offset++;
}
return -1;
}
列表starts
用于跟踪smallArray
中bigArray
的潜在起始偏移量。它永远不会包含比smallArray[0]
中smallArray
出现次数更多的元素(可以提前计算以优化列表并减少内存重新分配的数量)。如果bigArray
中没有足够的字节来包含smallArray
,则不会尝试,并且当找到smallArray
时,算法会停止。它也会在达到bigArray
结束时停止。因此,最坏的情况是运行时间为O(1),内存使用量为O(1)。
进一步可能的优化包括在不安全的代码中使用指针,并用固定数组替换列表,固定数组的大小可以提前计算(如前所述)。但是,因为在列表中错误的偏移被删除(较小的内部循环)并且在数组中必须跳过错误的偏移(固定大小的内部循环但可能更快的元素访问),您必须对哪一个更快进行基准测试。
您是否希望smallArray
大或不大也很重要。执行此操作时,可以向while循环添加一个检查,检查是否starts.Length != 0 || offset <= (bigArrayOffset + bigArrayCount - smallArray.Length)
。否则循环可能会停止,并且没有发现任何事件。