我无法理解MSDN文档对Interlocked Variable Access系列函数的影响。 我使用InterlockedExchange进行设置,使用InterlockedCompareExchange来获取多个线程使用的成员变量。
该成员位于一个1字节的压缩类中:
#pragma pack(1)
class MyClass {
char _;
long m_MyMember;
// ...
}
所以成员是由
设置的InterlockedExchange(&m_MyMember, 1);
并通过
获得long value = InterlockedCompareExchange(&m_MyMember, 0, 0);
InterlockedExchange文档未以任何方式引用对齐(Strg+F "align"),但InterlockedCompareExchange会:
此函数的参数必须在32位边界上对齐;否则,该函数将在多处理器x86系统和任何非x86系统上表现不可预测。
但是,据我所知,参数都是堆栈变量,因为可以重写上面的调用
long *ptr = &m_MyMember;
long zero = 0;
long value = InterlockedCompareExchange(ptr, zero, zero);
因此我们阻止了本地自动存储类变量。无论 m_MyMember 所在的类都存在,所有完全4字节对齐。 当然,我认为这是错误的,这意味着 ptr 后面的地址必须在4字节边界上对齐。
所以我的问题是:
我考虑过声明 m_MyMember volatile并使用关键部分来访问它。虽然我希望更好地正确声明 m_MyMember 以根据需要对齐,因为那些互锁变量访问函数都在给定的代码库周围,我不想为每个变量添加额外的伴随CS
答案 0 :(得分:1)
限制不是微软的,而是硬件。为了原子地改变东西,它必须对齐(指针)。
对于临界区的成员或STD :: atomic
也是如此如果没有重新对齐类,如果可以使用interlock
变量来保证与类的4字节对齐,那么这应该可以正常工作