我有ScrollMagic的问题。它根本没有对触发元素做出响应。下面我将提供代码:
CSS:
$(document).ready(function($)) {
var controller = new ScrollMagic();
var tween = TweenMax.to(".katrori", 0.5, {opacity: 1, backgroundColor: "#1d1d1d"})
var scene = new ScrollScene({triggerElement: "#trigger"})
.setTween(tween)
.addTo(controller);
});
和JS:
public Person
{
public string Name { get; set; }
public boolean HasPets { get; set; }
}
public void Foo(Person person)
{
if (person.Name == null) {
throw new Exception("Name of person is null.");
// I was unsure of which exception to throw here.
}
Console.WriteLine("Name is: " + person.Name);
}
我错过了什么?
答案 0 :(得分:2)
您的JS
主要有两个错误。
你有一个parenthesis
(")")太多了。
$(document).ready(function($)) {
^^ --> one of those
您使用的是ScrollMagic版本> = 2 (您应该这样做),但请使用版本 1 的功能。以下是当前版本的documentation。
现在初始化container
和scene
的正确方法是:
var container = new ScrollMagic.Container({...});
var scene = new ScrollMagic.Scene({...});
当您应用这些更改时,code
的工作示例可能会显示为this:
$(document).ready(function ($) {
var controller = new ScrollMagic.Controller(),
tween = TweenMax.to(".katrori", 0.5, {opacity: 1, backgroundColor: "#1d1d1d"}),
scene = new ScrollMagic.Scene({triggerElement: "#trigger"});
scene
.setTween(tween)
.addTo(controller);
});
您可能还想查看他们的examples。
修改强>
除了要点 2:
在ScrollMagic
版 1 中,container
和scene
以这种方式在脚本中初始化:
var controller = new ScrollMagic({ *global options applying to all scenes added*});
var scene = new ScrollScene({ *options for the scene* })
在版本 2 中,同样的方式就是这样:
var container = new ScrollMagic.Container({...});
var scene = new ScrollMagic.Scene({...});
这就是为什么你的脚本之前没有工作的原因。 styling
仍在CSS
完成。