我试图让GameClock
像真正的时钟,但有自定义的时间。
时钟正在运行,但它正在延迟,我无法找到问题。谢谢你的帮助。
IEnumerator Start()
{
while (true) {
Sec = DateTime.Now.Second;
if (Hour == 23 && Min == 59 && Sec == 0){
Hour = 0;
Min = 0;
} else if (Min == 59 && Sec == 0){
Min = 0;
Hour += 1;
} else if (Sec == 0) {
Min += 1;
}
yield return new WaitForSeconds (1f);
}
}
答案 0 :(得分:2)
我认为它应该像
while (true) {
Sec = DateTime.Now.Second;
if (Hour == 23 && Min == 59 && Sec == 59){
Hour = 0;
Min = 0;
} else if (Min == 59 && Sec == 59){
Min = 0;
Hour += 1;
} else if (Sec == 59) {
Min += 1;
}
yield return new WaitForSeconds (1f);
}
答案 1 :(得分:1)
当你可以轻松打印出来时,我不明白你为什么要做这些工作:
Debug.Log(System.DateTime.Now.ToString("hh:mm:ss"));
Debug.Log(System.DateTime.Now.Hour.ToString());
Debug.Log(System.DateTime.Now.Minute.ToString());
Debug.Log(System.DateTime.Now.Second.ToString());