为什么你看到内存中加载的图像(在libgdx中)的大小占用了你自己的照片

时间:2016-02-12 07:09:59

标签: image memory bitmap libgdx

我的照片尺寸为2048 x 2048,尺寸为437kb。但当它加载libgdx时,我的记忆力急剧上升(4mb)。似乎在一般的opengl文件类型& compress是不应该的,只是在内存中看到Bitmap。

问题是,当资产加载程序的数量没有出错时,许多图像都在Android中。

我的游戏具有战略性,包括壁纸和建筑物以及许多角色。同时根据现场的需要,不存在交叉装载的可能性。 (像部落冲突的游戏)。

现在的问题是我有多大了,我将图像加载到内存中,以便在适用低ram的Android手机上播放。

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