我的照片尺寸为2048 x 2048,尺寸为437kb。但当它加载libgdx时,我的记忆力急剧上升(4mb)。似乎在一般的opengl文件类型& compress是不应该的,只是在内存中看到Bitmap。
问题是,当资产加载程序的数量没有出错时,许多图像都在Android中。
我的游戏具有战略性,包括壁纸和建筑物以及许多角色。同时根据现场的需要,不存在交叉装载的可能性。 (像部落冲突的游戏)。
现在的问题是我有多大了,我将图像加载到内存中,以便在适用低ram的Android手机上播放。