鉴于以下内容:
<Viewbox>
<Foo:Bar
x:FieldModifier="private"
x:Name="fooBar"
HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center"
RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
<Foo:Bar.RenderTransform>
<TransformGroup>
<ScaleTransform
x:FieldModifier="private"
x:Name="xfScale"/>
<RotateTransform
x:FieldModifier="private"
x:Name="xfRotate"/>
</TransformGroup>
</Foo:Bar.RenderTransform>
<Foo:Bar.Style>
<Style TargetType="{x:Type Foo:Bar}">
<Style.Triggers>
<DataTrigger
Binding="{
Binding Flip,
RelativeSource={
RelativeSource AncestorType={
x:Type local:myFooBar}}}"
Value="True">
<DataTrigger.EnterActions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetProperty=""/>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</DataTrigger.EnterActions>
</DataTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</Foo:Bar.Style>
</Foo:Bar>
</Viewbox>
对于一个新组件,它基本上是一个卡在ViewBox内部的花式标签(用于自动缩放标签),我需要指出Storyboard.TargetProperty
能够设置动画,比方说, RotateTransform
Angle
属性?
答案 0 :(得分:1)
需要为您的xfScale / xfRotate命名转换设置TargetName
。
您的TargetProperty将是所用变换的属性。
喜欢Scale;
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleX)"
和
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleY)"
除了仅指定属性外,您仍需要提供Value
来设置动画。因此,就其而言,它会变成类似的东西;
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="xfScale"
Storyboard.TargetProperty="X">
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.2" Value="0" />
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
或者对于轮换,您需要Angle
属性。值得一提的是,Blend使这些东西比手动更快/更容易,特别是对于复杂的动画。
希望这会有所帮助,欢呼。