在网上搜索后没有找到任何东西,我决定在这里发帖。
到目前为止我所拥有的:
我有一个JSON文件,我需要根据用户输入检索几个单词列表。他们看起来像这样:
{
"length": 10,
"targetWords": {
"SOME_NAME": [
{
"words": [
"xyz",
"xyz",
"xyz",
"xyz",
"xyz",
"xyz",
"xyz",
"xyz",
"xyz",
"xyz"
]
},
{
"text": "Some example text",
"letter": "X",
}
],
}
我要求用户选择一个选项"记录"在变量中回答。我们称之为" userInput"。
userInput = localStorage.getItem("something")
TARGET_SOUNDS_DATA = this.game.cache.getJSON('targetSounds')
我现在想要的是访问其中的值。如果我这样做,我就能做到:
TARGET_SOUNDS_WORDS_ARRAY = TARGET_SOUNDS_DATA.targetWords.SOME_NAME[0].words
但如果我使用这样的用户回答/输入,则无法这样做:
TARGET_SOUNDS_WORDS_ARRAY =TARGET_SOUNDS_DATA.targetWords.userInput[0].words
这样我只能得到 undefined
所以我知道我做错了什么但是什么?
欢迎任何帮助/提示!谢谢你的时间!
干杯, Ĵ
答案 0 :(得分:1)
您可以使用方括号选择具有变量
的属性TARGET_SOUNDS_WORDS_ARRAY = TARGET_SOUNDS_DATA.targetWords[userInput][0].words
答案 1 :(得分:0)
据我所知,也许我错了,localStorage只是键/值存储。您必须将json转换为字符串,存储它,然后检索它并在您想要使用它时将其转换回对象。
答案 2 :(得分:0)
你必须解析它,然后根据userInput获取结果,就像这样
#include "MyComponent.h"
namespace comps
{
void __fastcall PACKAGE Register()
{
TComponentClass classes[1] = {__classid(TMyComponent)};
RegisterComponents("MyComponents", classes, 0);
}
}