我是QThread的新手,我想用Qt创建一个多线程应用程序。有很多在线资源,有些人建议继承QThread,有些人说这不是真的,他们使用moveToThread函数。我真的很困惑。也许这取决于要求,所以我正在写我的要求。
软件将通过UDP协议与设备通信。设备将收到的数据包作为ACK发送回发送方。由于UDP不可靠,我想通过检查设备的答案来增加通信的可靠性。我想给设备一点时间发送答案,如果答案(ACK数据包)没有来,我想再次发送相同的数据包。如果出现错误的应答包(乱序包),我可以忽略它,不需要重新排序它们。将会有一些数据包(设备命令)会定期发送,例如每秒发送一次。
我想使用QThread在一个线程中进行所有通信。通过单击按钮启动线程,将开始通信(将定期发送一些数据包)。单击按钮即可停止通讯。
那我怎么能这样做?我只需要步骤。
修改
我已经发现阻塞读写了。我正在使用moveToThread函数将它移动到一个线程并启动线程。但我不知道这是否是我使用案例的最佳方式。
我一个接一个地发送一些数据报,例如:
int UDP::readCalibration(..)
{
while(readStatus() != 0);
// Send addr, read page command and read buffer command
// one after each
writeRegisterBlock(LOW_ADDR, CalibAddr, 2); // Blocking
writeRegister(CMD_Reg, READ_PAGE); // Blocking
readRegisterBlock(READ_BUF, data, 128); // Blocking
}
....
int UDP::writeRegisterBlock(...)
{
....// Build UdpPacket
return UDP_Send(UdpPacket, &ReceivePacket);
}
int UDP::writeRegister(...)
{
....// Build UdpPacket
return UDP_Send(UdpPacket, &ReceivePacket);
}
int UDP::readRegisterBlock(...)
{
....// Build UdpPacket
return UDP_Send(UdpPacket, &ReceivePacket);
}
// and UDP_Send function, this is the important part
int UDP::UDP_Send(QByteArray UdpPacket, QByteArray *ReceivePacket)
{
QByteArray Datagram;
QHostAddress SenderAddress;
quint16 SenderPort;
int UDP_RetVal = -1, timeOutCounter = -1, NrOfSend = -1, NrOfRecv = -1, retVal = -1;
bool pendingDatagram = false;
SetContinueToRecv(true); // sets a boolean variable with mutex
SetContinueToSend(true); // sets a boolean variable with mutex
while ((NrOfSend < MAX_RETRY) && GetContinueToSend())
{
NrOfSend++;
SetContinueToRecv(true); // start receiver loop
UDP_RetVal = udpSocket->writeDatagram(UdpPacket, DestinationIP, port);
if(UDP_RetVal < 0)
{
qDebug() << "udpSocket error";
}
else
{
while((NrOfRecv < MAX_RETRY) && GetContinueToRecv())
{
pendingDatagram = false;
while (!pendingDatagram && (timeOutCounter < TIMEOUT_MS))
{
msleep(SLEEP_MS);
timeOutCounter++;
pendingDatagram = udpSocket->hasPendingDatagrams();
}
if (timeOutCounter < TIMEOUT_MS)
{
Datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize());
udpSocket->readDatagram(Datagram.data(), Datagram.size(), &SenderAddress, &SenderPort);
//Compare only first 4 bytes, cmd, nr, addr
if((UdpPacket.mid(0, 4) == Datagram.mid(0, 4)) && (SenderAddress == DestinationIP) )
{
retVal = 0;
//Take only data , not commands
ReceivePacket->resize(Datagram.size()-4);
ReceivePacket->replace(0, Datagram.size()-4, Datagram.right(Datagram.size()-4));
SetContinueToRecv(false); // Break receiver while loop
SetContinueToSend(false); // Break sender while loop
}
else // Wrong packet
{
SetContinueToRecv(true); // try again to receive
timeOutCounter = -1;
qDebug() << "Wrong Packet.";
} // Wrong packet
}
else // Timeout
{
qDebug() << "Timeout maximum. NrOfSend: " << NrOfSend << " NrOfRecv: " << NrOfRecv;
timeOutCounter = -1;
SetContinueToSend(true); // try again to send
SetContinueToRecv(false);
} // Timeout
} // Receive loop
NrOfRecv = -1;
} // Succesfully sent
} // Send loop
if(NrOfSend == MAX_RETRY)
{
retVal = -1; // Could not send.
qDebug() << "Could not send";
}
return retVal;
}
如何用readyRead和Timeout函数替换阻塞函数?也许我必须保存发送的数据报,并且在超时时我必须将接收的数据报与发送的数据报进行比较,如果相同,则正确地发送和接收数据包。如果没有,我必须再发一次?
答案 0 :(得分:3)
我强烈建议您使用QUdpSocket
类为您的用例提供的异步API。
使用连接到readyRead()
信号的插槽,并使用该插槽中的readDatagram()
实际读取插槽中接收的数据。要发送数据,请在任意位置使用writeDatagram()
,它不会阻止调用线程。
您可以阅读Broadcast Receiver Example和Broadcast Sender Example,并撰写类似的代码。
至于超时的事情,你可以让QTimer
的timeout()
信号连接到发送数据报的插槽,这样它就会发送它继续发送数据包时没有响应指定的时间,并在插槽中调用定时器的start()
方法连接到readyRead()
信号(以便每次收到数据报时定时器重新启动)。
要回答关于多线程的问题,通常使用它的方法是创建一个派生自QObject
的类,并实现需要在该类中执行的槽,然后实例化一个新的QThread
并在该对象上调用moveToThread()
到新的QThread
。然后,当发出连接到该对象槽的任何信号时,槽代码将在新线程中执行。
但是,值得注意的是,有许多方法可以在Qt中使用多线程,每个用例都有实现它的方法,请看这里Multithreading Technologies in Qt。在您的使用案例中,根本不要使用多线程。
修改强> 所以你无法上网,而且你实现了阻止读写。 。
我正在使用moveToThread函数将其移动到一个Thread并启动线程
首先,您必须确保在将QObject
移动到新线程后,不要直接调用使用阻塞IO的函数,而是通过将信号连接到它来调用它并发出该信号,或使用QMetaObject::invokeMethod
。因为直接调用它会在调用者的线程中执行你的函数,这很可能是GUI线程,这就是我们不想做的事情。 。
我可以看到您在msleep
中呼叫UDP::UDP_Send
。请不要告诉我,您的UDP
课程继承自QThread
,请再次阅读我的答案以了解您应该从中获得什么。
您似乎通过每QUdpSocket
调用hasPendingDatagrams
来查询SLEEP_MS
。如果要继续阻塞模式,请改为使用waitForReadyRead
,这样线程将保持阻塞,直到QUdpSocket
收到数据报。 。
这些迹象表明您没有在新的Thread权限中执行代码。 。
P.S。 :使用我第一次告诉你的异步方式重写代码,比修复当前代码要容易,简单和清晰。只需阅读我链接的示例,如果您不理解某些内容,请随时询问它们。 。