我最近升级了我的代码库(Java,C ++和C#)以使用proto3。在C#的情况下,这涉及对代码的2000多个更改。这主要是语义的,都很好,但有一个问题我似乎无法理解;序列化/反序列化。我有以下修正方法来解除我的IMessage
类型(在proto2中执行此操作的代码被注释),这是在GitHub存储库中的示例中显示的代码...
public static T ToObject<T>(this byte[] buf) where T : IMessage
{
if (buf == null)
return default(T);
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
ms.Write(buf, 0, buf.Length);
ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
MessageParser parser = new MessageParser();
return (T)parser.ParseFrom(ms);
//ProtoBuf.Serializer.Deserialize<T>(ms);
}
}
但是行MessageParser parser = new MessageParser();
给了我一个设计/编译时错误
MessageParser不包含包含0个aguments的构造函数
好奇,因为我知道proto3 documents告诉我相反的事情。
我想知道的是,使用proto3,我如何进行反序列化?
感谢您的时间。
注意,我的序列化代码是
public static byte[] ToByteArray<T>(this T o) where T : IMessage
{
if (o == null)
return null;
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
o.WriteTo(ms);
return ms.ToArray();
}
}
这是编译,但是不是吗?
答案 0 :(得分:5)
对于反序列化编译时错误,documentation告诉您应该将Func<T>
作为函数工厂传递给T
的构造函数创建MessageParser<T>
的实例}} 强>
可能是() => new T()
或更复杂的功能,具体取决于创建消息所需的内容。
完整代码:
public static T ToObject<T>(this byte[] buf) where T : IMessage<T>, new()
{
if (buf == null)
return default(T);
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
ms.Write(buf, 0, buf.Length);
ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
MessageParser<T> parser = new MessageParser<T>(() => new T());
return parser.ParseFrom(ms);
}
}
正如documentation所说序列化应该没问题。