所以我认为代码
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Log Canvas Width</title>
<style>
#canvas {
background: #888888;
width: 600px;
height: 600px;
}
</style>
<script>
function draw() {
var canvas = document.getElementById('canvas'),
context = canvas.getContext('2d');
document.write(canvas.width);
}
</script>
</head>
<body onload="draw();">
<canvas id='canvas'>
Canvas not supported
</canvas>
</body>
</html>
打印300而不是600,因为<body onload="draw();">
使脚本在页面加载时运行,此时画布尚未捕获修订后的值(600)。
然后我将代码修改为:
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Log Canvas Width</title>
<style>
#canvas {
background: #888888;
width: 600px;
height: 600px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id='canvas'>
Canvas not supported
</canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById('canvas'),
context = canvas.getContext('2d');
document.write(canvas.width);
</script>
</body>
</html>
现在我想象的是,在画布从嵌入式样式中获取属性之后脚本会运行,并且我将看到600.不是这样。我仍然得到300,即使画布正好宽度= 600.发生了什么?
答案 0 :(得分:1)
画布的默认宽度为
300 x 150
[Ref]。 Canvas不考虑使用css
定义。您定义了width/heigh
个属性,或将这些值指定为properties
元素的canvas
。
var canvas = document.getElementById('canvas'),
context = canvas.getContext('2d');
alert(canvas.width);
&#13;
<canvas id='canvas' width='600'>
Canvas not supported
</canvas>
&#13;
或强>
var canvas = document.getElementById('canvas'),
context = canvas.getContext('2d');
canvas.width = 600;
alert(canvas.width);
&#13;
<canvas id='canvas'>
Canvas not supported
</canvas>
&#13;
答案 1 :(得分:1)
canvas.width
和canvas.style.width
是两回事。在大多数情况下,它们应该是平等的,但它们对于实现各种效果也可以是不同的。你得到的300是画布默认宽度。
canvas.width
是画布中可用的实际像素数,而canvas.style.width
是HTML元素的宽度,因此如果两个数字是,则可以看到拉伸,像素化等不同。
以下是一些答案,更详细地描述了这个问题: