view_xview + = 1
我试图让我的屏幕不断滚动,但它没有移动。
据我所知,你只是在屏幕上制作一个不可见的物体并将其作为一个步骤事件分配给它?我还听说让相机跟随一个看不见的物体移动到屏幕上,但这看起来肯定更好吗?
我已经启用了观看功能,可以看到它,我已经尝试了
view_xview + = 1和view_xview [0] + = 1,因为我已经看到了两者,我肯定在view0上。
答案 0 :(得分:1)
最简单的方法是创建一个不可见的对象,但仍然有一个精灵,只需给它一个1的速度,然后让视图跟随它。在水平跟随边框之前创建它,以便玩家可以在屏幕开始移动之前获得它们的方位。
答案 1 :(得分:0)
你放在哪里view_xview[0] += 1
?什么事?步? Object following
必须为<no object>
。
因此,所有步骤必须是:
obj_controller
Step
,地址代码:view_xview[0] += 1;
obj_controller
放到房间Enable the use of Views
标签中的Views
)Visible when room starts
View 0
同时在Use synchronization to avoid tearing
Global Game Settings -> Windows -> Graphics