为什么我的数据成功写入iPhone模拟器上的文件,而不是我的设备?

时间:2010-08-20 16:46:22

标签: objective-c ios cocoa-touch

我有以下代码将用户草图数据保存到文件...

//Auto Save the sketch
NSString *filename = [NSString stringWithFormat:@"%@.png", sketchID];
CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(paintView.canvas.mBitmapContext);
UIImage* image = [[UIImage alloc] initWithCGImage:imageRef];
NSData* imageData = UIImagePNGRepresentation(image);
[imageData writeToFile:filename atomically:YES];

CGImageRelease(imageRef);
[image release];

SketchID是一个唯一的字母数字值,因此我保存的文件名的示例是“p1.png”。我用来读取文件的代码是......

//Load the sketch where the user left off, if there is one
if(fileName != nil)
{
    UIImage* image = [UIImage imageWithContentsOfFile:fileName];    

    if(image != nil)
    {
          .
          .

在模拟器上运行时,此代码似乎工作正常,但是当我在设备上运行时,无法加载图像。我是iOS开发的新手,我还在学习如何存储文件。我的问题是......

  1. 为什么保存/加载文件在模拟器上工作,而不是在设备上工作?
  2. 当我创建我想要保存数据的文件名时,是否还需要在iPhone上包含一个特定目录的路径,以便正确存储数据?或者,当我调用writeToFile:方法时,“p1.png”应该可以正常工作吗?那imageWithContentsOfFile:方法呢?

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

  

为什么保存/加载文件有效   在模拟器上,但不是设备?

有很多原因,但最常见的是尝试写入设备上无法写入的位置,最常见的原因是写入应用程序包本身。

所有iPhone应用程序都在设备上“沙盒化”,这意味着他们无法访问安装该应用程序的目录之外的文件系统。

  

当我创建我想要的文件名时   保存数据,我是否也需要   包括特定目录的路径   在iPhone上应该有数据   妥善存放?或者应该“p1.png”   当我调用writeToFile时工作正常:   方法?那怎么样?   imageWithContentsOfFile:方法?

您可以写入应用程序的临时目录(如果您只需要在运行期间暂时放置某些内容)或Documents目录(如果您需要更永久地存储某些内容,并且还要通过iTunes备份它)。

NSArray* paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString* documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];

答案 1 :(得分:0)

我发现模拟器在写文件方面非常宽容,但设备当然不是。我的问题是我正在创建错误的模拟器没有捕获的filePath。模拟器应该抓住了这个。

这是我的错误和正确的快速代码

docsDir!+"filename.dat" // wrong does not have path separator between dir and file
docsDir!.stringByAppendingPathComponent("filename.dat") // works since it puts the "/" in between the two.