真的只是一个普遍的问题吗?
假设我正在制作游戏,并在Blender制作了角色模型。我如何在Java中使用这个模型?
我会以某种方式导入它吗?
感谢。
答案 0 :(得分:11)
通常在混合器中制作模型时,您可以使用以下格式导出模型,以便稍后在您选择的游戏引擎中导入模型,您使用的格式与要求不同。
出口 - 导入周期通常被称为“资产管道”,您通常希望将其保持尽可能简单和自动化,因为这是您或您的艺术家将定期执行的操作。
因此,如果我们看一些特定的图形引擎和平台;
在决定如何使用模型时,可以考虑多种格式。然而,当它被导入时,选择的游戏引擎将其表示为内部结构,通常允许您与选择的确切格式分离。
由于要求可能会发生变化,所以选择使用的是不应该写在石头上,如果做得好,它不应该对项目产生相当大的影响。如果您正在编写自己的引擎,这也是您应该考虑的事项。
答案 1 :(得分:4)
Blender提供的输入/输出脚本可以为您提供帮助。
例如,Blend2Java是一组用于Blender的Python脚本,它将导出到Java XML,可以使用标准的java.beans.XMLDecoder类进行解码。 处可以很好地了解如何执行此操作答案 2 :(得分:4)
这是一个更好的主意:使用现有的Java 3D库(我强烈推荐dzzd)并使用库的内置函数加载模型。然后,您可以实际显示数据,而不仅仅是处理数据。从Blender来看,输出为3DS就是一件简单的事情。
答案 3 :(得分:3)
另一个解决方案:Java .Blend为Blender文件中的所有数据提供了类型安全的Java API。它甚至支持从Java中创建新的Blender文件;)