在圆弧上绘制圆形空心拇指

时间:2016-02-10 13:06:35

标签: android draw shapes android-graphics

我想创建一个圆角图,它会显示我的应用中的一系列值。这些值可分为3类:低,中,高 - 由3种颜色表示:蓝色,绿色和红色(分别)。

在这个范围之上,我想以一个"拇指"的形式显示实际测量值。超过相关范围部分:

See the attached photo

根据测量值,白色拇指在范围弧上的位置可能会发生变化。

目前,我可以通过在视图的onDraw方法内的相同中心绘制3个弧来绘制3色范围:

width = (float) getWidth();
height = (float) getHeight();

float radius;

if (width > height) {
    radius = height / 3;
} else {
    radius = width / 3;
}

paint.setAntiAlias(true);
paint.setStrokeWidth(arcLineWidth);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

center_x = width / 2;
center_y = height / 1.6f;

left = center_x - radius;
float top = center_y - radius;
right = center_x + radius;
float bottom = center_y + radius;

oval.set(left, top, right, bottom);

//blue arc
paint.setColor(colorLow);
canvas.drawArc(oval, 135, 55, false, paint);

//red arc
paint.setColor(colorHigh);
canvas.drawArc(oval, 350, 55, false, paint);

//green arc
paint.setColor(colorNormal);

canvas.drawArc(oval, 190, 160, false, paint);

这就是结果弧:

current arc

我的问题是,我该如何:

  1. 在这3种颜色之间创建一个平滑的渐变(我尝试使用 SweepGradient但它没有给我正确的结果)。
  2. 如图所示创建叠加白拇指,以便我能够控制显示位置。

  3. 动画这个白色拇指在我的范围弧上。

  4. 注意:3色范围是静态的 - 所以另一个解决方案就是拿出可绘制的并在其上面涂上白色拇指(并为其设置动画),所以我也可以听到这样的解决方案:)

3 个答案:

答案 0 :(得分:28)

我会为你的前两个问题使用面具。

1。创建平滑渐变

第一步是绘制两个具有线性渐变的矩形。首先 矩形包含蓝色和绿色,而第二个矩形包含绿色 和红色如下图所示。我标记了两个矩形相互接触的线 黑色以澄清它们实际上是两个不同的矩形。

first step

这可以使用以下代码(摘录)来实现:

// Both color gradients
private Shader shader1 = new LinearGradient(0, 400, 0, 500, Color.rgb(59, 242, 174), Color.rgb(101, 172, 242), Shader.TileMode.CLAMP);
private Shader shader2 = new LinearGradient(0, 400, 0, 500, Color.rgb(59, 242, 174), Color.rgb(255, 31, 101), Shader.TileMode.CLAMP);
private Paint paint = new Paint();

// ...

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    float width = 800;
    float height = 800;
    float radius = width / 3;

    // Arc Image

    Bitmap.Config conf = Bitmap.Config.ARGB_8888; // See other config types
    Bitmap mImage = Bitmap.createBitmap(800, 800, conf); // This creates a mutable bitmap
    Canvas imageCanvas = new Canvas(mImage);

    // Draw both rectangles
    paint.setShader(shader1);
    imageCanvas.drawRect(0, 0, 400, 800, paint);
    paint.setShader(shader2);
    imageCanvas.drawRect(400, 0, 800, 800, paint);

    // /Arc Image

    // Draw the rectangle image
    canvas.save();
    canvas.drawBitmap(mImage, 0, 0, null);
    canvas.restore();
}

由于您的目标是使用带圆角的彩色圆弧,我们接下来需要定义区域 两个应该对用户可见的矩形。这意味着两个矩形的大部分 将被掩盖,因此不可见。相反,唯一要留下的是弧区。

结果应如下所示:

second step

为了实现所需的行为,我们定义了一个只显示其中弧区域的蒙版 矩形。为此,我们大量使用setXfermode Paint方法。作为论点 我们使用PorterDuffXfermode的不同实例。

private Paint maskPaint;
private Paint imagePaint;

// ...

// To be called within all constructors
private void init() {
    // I encourage you to research what this does in detail for a better understanding

    maskPaint = new Paint();
    maskPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));

    imagePaint = new Paint();
    imagePaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OVER));
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    // @step1

    // Mask

    Bitmap mMask = Bitmap.createBitmap(800, 800, conf);
    Canvas maskCanvas = new Canvas(mMask);

    paint.setColor(Color.WHITE);
    paint.setShader(null);
    paint.setStrokeWidth(70);
    paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
    paint.setAntiAlias(true);
    final RectF oval = new RectF();
    center_x = 400;
    center_y = 400;
    oval.set(center_x - radius,
            center_y - radius,
            center_x + radius,
            center_y + radius);

    maskCanvas.drawArc(oval, 135, 270, false, paint);

    // /Mask

    canvas.save();
    // This is new compared to step 1
    canvas.drawBitmap(mMask, 0, 0, maskPaint);
    canvas.drawBitmap(mImage, 0, 0, imagePaint); // Notice the imagePaint instead of null
    canvas.restore();
}

2。创建叠加白拇指

这解决了您的第一个问题。尽管如此,第二个可以再次使用掩模来实现 我们想要实现不同的时间。以前,我们只想显示一个特定的区域(弧形) 背景图像(是两个矩形)。这次我们想做相反的事情: 我们定义一个背景图像(拇指)并屏蔽其内部内容,仅限于此 中风似乎仍然存在。应用于弧形图像时,拇指覆盖着彩色弧线 透明的内容区域。

所以第一步就是画拇指。我们使用弧线,半径相同 背景弧但不同的角度,导致更小的弧度。但是因为 拇指应“环绕”背景弧,其笔划宽度必须大于 背景弧。

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    // @step1

    // @step2

    // Thumb Image

    mImage = Bitmap.createBitmap(800, 800, conf);
    imageCanvas = new Canvas(mImage);

    paint.setColor(Color.WHITE);
    paint.setStrokeWidth(120);
    final RectF oval2 = new RectF();
    center_x = 400;
    center_y = 400;
    oval2.set(center_x - radius,
            center_y - radius,
            center_x + radius,
            center_y + radius);

    imageCanvas.drawArc(oval2, 270, 45, false, paint);

    // /Thumb Image

    canvas.save();
    canvas.drawBitmap(RotateBitmap(mImage, 90f), 0, 0, null);
    canvas.restore();
}

public static Bitmap RotateBitmap(Bitmap source, float angle)
{
    Matrix matrix = new Matrix();
    matrix.postRotate(angle);
    return Bitmap.createBitmap(source, 0, 0, source.getWidth(), source.getHeight(), matrix, true);
}

代码的结果如下所示。

third step

现在我们有一个覆盖背景弧的拇指,我们需要定义蒙版 删除拇指的内部部分,以便背景弧再次可见。

为了实现这一点,我们基本上使用与之前相同的参数来创建另一个弧,但是 这次笔划宽度必须与用于背景弧的宽度相同 这标志着我们想要在拇指内移除的区域。

使用以下代码,生成的图像如图4所示。

fourth step

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    // @step1

    // @step2

    // Thumb Image
    // ...
    // /Thumb Image

    // Thumb Mask

    mMask = Bitmap.createBitmap(800, 800, conf);
    maskCanvas = new Canvas(mMask);

    paint.setColor(Color.WHITE);
    paint.setStrokeWidth(70);
    paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));
    final RectF oval3 = new RectF();
    center_x = 400;
    center_y = 400;
    oval3.set(center_x - radius,
            center_y - radius,
            center_x + radius,
            center_y + radius);

    maskCanvas.drawBitmap(mImage, 0, 0, null);
    maskCanvas.drawArc(oval3, 270, 45, false, paint);

    // /Thumb Mask

    canvas.save();
    canvas.drawBitmap(RotateBitmap(mMask, 90f), 0, 0, null); // Notice mImage changed to mMask
    canvas.restore();
}

3。为白拇指设置动画

你问题的最后一部分是动画弧的运动。我没有坚实的 解决方案,但也许可以指导你一个有用的方向。我会尝试以下方法:

首先将拇指定义为ImageView,它是整个弧形图的一部分。改变时 选定的图形值,您可以围绕背景中心旋转拇指图像 弧。因为我们想要为运动设置动画,所以只需设置拇指图像的旋转即可 不够。相反,我们使用RotateAnimation类似的方式:

final RotateAnimation animRotate = new RotateAnimation(0.0f, -90.0f, // You have to replace these values with your calculated angles
        RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, // This may be a tricky part. You probably have to change this to RELATIVE_TO_PARENT
        0.5f, // x pivot
        RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,
        0.5f); // y pivot

animRotate.setDuration(1500);
animRotate.setFillAfter(true);
animSet.addAnimation(animRotate);

thumbView.startAnimation(animSet);

这绝不是最终的猜测,但它可以帮助您搜索所需的内容 解。您的枢轴值必须引用您的中心非常重要 背景弧,因为这是拇指图像应该旋转的点。

我已经使用API​​级别16和22,23测试了我的(完整)代码,所以我希望至少这个答案 为您提供有关如何解决问题的新想法。

请注意onDraw方法中的分配操作是个坏主意 要避免。为简单起见,我没有遵循这个建议。该代码也将用作 一个正确方向的指南,而不是简单的复制和粘贴,因为它很重 使用幻数并且通常不遵循良好的编码标准。

答案 1 :(得分:1)

  1. 我会改变你绘制视图的方式,通过查看原始设计,而不是绘制3个大写,我只绘制1行,这样SweepGradient就可以了。< / p>

  2. 这种迁移有点棘手,你有两个选择:

    • 创建一个包含4个弧的Path
    • 绘制2个弧 - 一个是大白色(填充白色所以你仍然想要使用Paint.Style.STROKE)而另一个在它之上使它填充透明,你可以用PorterDuff xfermode实现它,它可能需要你有几次尝试,直到你得到它而不清除绿色圆圈。
  3. 我想你想要为拇指位置设置动画,所以只需使用使视图无效的简单Animation并相应地绘制拇指视图位置。

  4. 希望这有帮助

答案 2 :(得分:1)

创建渐变比跟随路径并不是那么简单。 因此,我建议您使用一些已经没有的库。

包括库:

dependencies {
    ...
    compile 'com.github.paroca72:sc-gauges:3.0.7'
}

以XML创建量规:

<com.sccomponents.gauges.library.ScArcGauge
            android:id="@+id/gauge"
            android:layout_width="300dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="center_horizontal" />

您的代码:

ScArcGauge gauge = this.findViewById(R.id.gauge);
gauge.setAngleSweep(270);
gauge.setAngleStart(135);
gauge.setHighValue(90);

int lineWidth = 50;
ScCopier baseLine = gauge.getBase();
baseLine.setWidths(lineWidth);
baseLine.setColors(Color.parseColor("#dddddd"));
baseLine.getPainter().setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);

ScCopier progressLine = gauge.getProgress();
progressLine.setWidths(lineWidth);
progressLine.setColors(
     Color.parseColor("#65AAF2"),
     Color.parseColor("#3EF2AD"),
     Color.parseColor("#FF2465")
);
progressLine.getPainter().setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);

您的结果:

Result

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