什么导致我的绘图数组调用无效操作?

时间:2016-02-10 05:28:33

标签: javascript webgl

使用WebGL我试图从头开始绘制一个简单的三角形。

我有使用C ++编写openGL应用程序的经验,并且已经查看了webGL参考卡来翻译我的代码。

但是,我在调试应用程序时遇到了困难。 我得到的具体错误信息是:

  

GL错误:GL_INVALID_OPERATION:glDrawArrays:尝试访问属性0中超出范围的顶点

整个代码在这里:https://github.com/gheshu/webGL_experiments

顶点数据被布置为3个浮点数的3个向量。 存在三个属性:位置,法线和颜色,并应绑定在索引0,1,2上。

一些重要的片段:

网格类:

class Mesh{
    constructor(){
        this.num_vertices = 0;  
        this.vbo = gl.createBuffer();
        gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vbo);
        gl.enableVertexAttribArray(0);
        gl.vertexAttribPointer(0, 3, gl.FLOAT, false, 4*3*3, 0);
        gl.enableVertexAttribArray(1);
        gl.vertexAttribPointer(1, 3, gl.FLOAT, false, 4*3*3, 4*3);
        gl.enableVertexAttribArray(2);
        gl.vertexAttribPointer(2, 3, gl.FLOAT, false, 4*3*3, 4*3*2);
    }
    upload(buffer){
        console.log(buffer);
        gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vbo);
        gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, buffer, gl.STATIC_DRAW);
        this.num_vertices = buffer.length / 9;
    }
    draw(){
        gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vbo);
        gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, this.num_vertices);
    }
    destroy(){
        gl.deleteBuffer(this.vbo);
    }
}

程序类:

class GLProgram{
    constructor(vertShader, fragShader){
        this.prog = gl.createProgram();
        gl.attachShader(this.prog, vertShader.id);
        gl.attachShader(this.prog, fragShader.id);
        gl.bindAttribLocation(this.prog, 0, "position");
        gl.bindAttribLocation(this.prog, 1, "normal");
        gl.bindAttribLocation(this.prog, 2, "color");
        gl.linkProgram(this.prog);
        var log = gl.getProgramInfoLog(this.prog);
        if(log.length){
            console.log();
        }
        gl.detachShader(this.prog, vertShader.id);
        vertShader.destroy();
        gl.detachShader(this.prog, fragShader.id);
        fragShader.destroy();
    }
    bind(){
        gl.useProgram(this.prog);
    }
    destroy(){
        gl.deleteProgram(this.prog);
    }
}

顶点着色器:

attribute vec3 position; 
attribute vec3 normal; 
attribute vec3 color; 

varying vec3 vColor;

void main(){    
    gl_Position = vec4(position, 1.0);  
    vColor = color; 
}   

片段着色器:

precision mediump float;    

varying vec3 vColor;    

void main(){    
    gl_FragColor = vec4(vColor, 1.0);   
}

我非常感谢您在解决此问题时可能提供的任何帮助或提示。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

在draw.js文件的底部,您会销毁meshprog

mesh.destroy();
prog.destroy();

在JavaScript中window.requestAnimationFrame(onFrame);实际上会在调用onFrame个方法后调用destroy。因此,在执行onFrame时,meshprog都不存在。我建议您阅读更多有关requestAnimationFrame的内容,以便稍后销毁这些内容(即动画循环停止运行后)。

您可以通过删除这些destroy行来验证行为,它会呈现正常。