我最近设法通过删除其根'Node'来破坏树时获得堆栈溢出,而Node析构函数与此类似:
Node::~Node(){
for(int i=0;i<m_childCount;i++)
delete m_child[i];
}
我想到的解决方案是使用自己的堆栈。所以以这种方式删除树:
std::stack< Node* > toDelete;
if(m_root)
toDelete.push(m_root);
while(toDelete.size()){
Node *node = toDelete.top();
toDelete.pop();
for(int i=0;i<node->GetChildCount();i++)
toDelete.push(node->Child(i));
delete node;
}
但是在那里std :: stack :: push()可能会抛出异常。是否可以编写一个免除异常树的破坏?怎么样?
编辑:
如果有兴趣的话,这是一个由jpalecek指出的算法启发的异常免费非递归代码:
Node *current = m_root;
while(current){
if(current->IsLeaf()){
delete current;
return;
}
Node *leftMostBranch = current;// used to attach right subtrees
// delete all right childs
for(size_t i=1; i<current->GetChildCount(); i++){
while(!leftMostBranch->Child(0)->IsLeaf())
leftMostBranch = leftMostBranch->Child(0);
delete leftMostBranch->Child(0);
leftMostBranch->Child(0) = current->Child(i);
}
// delete this node and advance to the left child
Node *tmp = current;
current = current->Child(0);
delete tmp;
}
注意:Node::IsLeaf()
相当于Node::GetChildCount()!=0
。
答案 0 :(得分:4)
我刚把这作为面试问题。
我必须承认这是我必须在飞行中解决的最艰难的事情之一 我个人认为这不是一个好问题,因为你可能知道诀窍(如果你读过Knuth),在这种情况下解决它会变得微不足道,但你仍然可以欺骗面试官让他/她认为你已经解决了它飞。
这可以在假设节点在静态结构中存储子指针的情况下完成。如果节点在动态结构中存储子指针,那么它将无法工作,因为您需要动态地重新构建树(它可能有效,但无法保证)。
令人惊讶的是,解决方案是O(n)
(从技术上讲,每个节点都会被访问两次,而不会重新扫描树)
此解决方案使用循环(因此堆栈没有内存使用),并且不会动态分配memeroy来保存需要删除的节点。所以它的效率令人惊讶。
class Node
{
// Value we do not care about.
int childCount;
Node* children[MAX_CHILDREN];
};
freeTree(Node* root)
{
if (root == NULL)
{ return;
}
Node* bottomLeft = findBottomLeft(root);
while(root != NULL)
{
// We want to use a loop not recursion.
// Thus we need to make the tree into a list.
// So as we hit a node move all children to the bottom left.
for(int loop = 1;loop < root->childCount; ++loop)
{
bottomLeft->children[0] = root->children[loop];
bottomLeft->childCount = std::max(1, bottomLeft->childCount);
bottomLeft = findBottomLeft(bottomLeft);
}
// Now we have a root with a single child
// Now we can delete the node and move to the next node.
Node* bad = root;
root = root->children[0];
delete bad; // Note the delete should no longer destroy the children.
}
}
Node* findBottomLeft(Node* node)
{
while((node->childCount > 0) && node->children[0] != NULL))
{ node = node->children[0];
}
return node;
}
只要它们始终是子节点[0]节点(即使它是NULL),上述方法就可以工作。只要您不必动态分配空间来容纳子项[0]。或者,只需添加一个指向节点对象的指针来保存删除列表,并使用它将树转换为列表。
答案 1 :(得分:1)
这是所有垃圾收集者都在努力解决的问题。然而,你可以做的最好的事情(恕我直言)是为堆叠祈祷足够的记忆,你的祈祷将在99.99999%的时间被听到。如果不发生,只需abort()
。
BTW如果您有兴趣,可以solution to traverse long (and deep) trees without allocating much memory。
答案 2 :(得分:0)
为什么原始代码会抛出异常?我猜你正在做的事情就像在树中的多个地方使用相同的节点对象。堆栈溢出很少是由正常的预期情况引起的。堆栈溢出不是问题,它们是问题的症状。
以不同方式重写代码不会解决问题;你应该调查一下修复错误。
答案 3 :(得分:0)
是否可以编写一个免除异常的树破坏?怎么样?
也许这个(未经测试的代码):
void destroy(Node* parent)
{
while (parent)
{
//search down to find a leaf node, which has no children
Node* leaf = parent;
while (leaf->children.count != 0)
leaf = leaf->chilren[0];
//remember the leaf's parent
parent = leaf->parent;
//delete the leaf
if (parent)
{
parent->children.remove(leaf);
}
delete leaf;
} //while (parent)
}