在性能测试中,我的绘图代码占据了大部分处理。我需要画画时,每一帧都会调用它。
BoardDisplay.prototype.drawCursor = function (client, context, vx, vy) {
context.beginPath();
var size = 25;
context.arc(vx, vy, 0.5 * size, 0, 2 * Math.PI, false);
var colors = ["white", "red", "blue", "green", "purple"];
context.fillStyle = colors[this.marble];
context.fill();
context.closePath();
context.beginPath();
var cursorRadius = 5;
context.moveTo(vx - cursorRadius, vy);
context.lineTo(vx + cursorRadius, vy);
context.moveTo(vx, vy - cursorRadius);
context.lineTo(vx, vy + cursorRadius);
context.strokeStyle = "black";
context.stroke();
context.closePath();
};
我可以将这些常量提取到原型上的值中。还有另一种方法可以让这个更高效吗?
我理解React.js
只更新"根据需要",但我在这里绘制画布,而不是div。指针赞赏。
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一般解决方案是:
有关详细信息,请参阅此优秀文章:http://www.html5rocks.com/en/tutorials/canvas/performance/