您好我正在使用MKMapSnapshotter生成地图图像并使用SDWebImage缓存它们。地图图像将显示在每个uitableview单元格中。
我遇到的问题是大约30个uitableview单元格,内存使用的是130 MB,如果我不使用地图图像,则使用的内存为25 MB,最后使用地图图像但没有缓存(如生成每次显示一个单元格时映射图像)使用的内存为50 MB。
如何减少内存使用量?或者我如何存储图像以便占用更少的内存空间?任何帮助,将不胜感激。 我的代码如下。
在课程顶部:
var imageCache: SDImageCache!
var mySnapOptions: MKMapSnapshotOptions!
let regionRadius: CLLocationDistance = 300
let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0)
在viewDidLoad()中:
imageCache = SDImageCache(namespace: "myNamespace")
mySnapOptions = MKMapSnapshotOptions()
mySnapOptions.scale = UIScreen.mainScreen().scale
在cellForRow中:
override func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath, object: PFObject?) -> TableViewCell? {
let cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("Cell", forIndexPath: indexPath) as! TableViewCell
if let post = object {
cell.mapImageView.image = UIImage(named: "MapPlaceholder")
let tempLoc = post["location"] as! PFGeoPoint
let loc = CLLocation(latitude: tempLoc.latitude, longitude: tempLoc.longitude)
imageCache.queryDiskCacheForKey(post.objectId, done: {(image: UIImage?, cacheType: SDImageCacheType!) in
if let cachedImage = image {
cell.mapImageView.image = cachedImage
}else {
cell.mapPinImageView.hidden = true
cell.mapActivityIndicator.startAnimating()
dispatch_async(self.queue) { () -> Void in
self.mySnapOptions.region = MKCoordinateRegionMakeWithDistance(loc.coordinate,
self.regionRadius * 2.0, self.regionRadius * 2.0)
self.mySnapOptions.size = (cell.mapImageView.image?.size)!
MKMapSnapshotter(options: self.mySnapOptions).startWithCompletionHandler { snapshot, error in
guard let snapshot = snapshot else {
print("Snapshot error: \(error)")
return
}
self.imageCache.storeImage(snapshot.image, forKey: post.objectId, toDisk: true)
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
cell.mapActivityIndicator.stopAnimating()
cell.mapImageView.image = snapshot.image
cell.mapPinImageView.hidden = false
})
}
//
}
}
})
}
return cell
}
答案 0 :(得分:1)
我最终使用了不同的缓存框架。 FastImageCache允许我以极佳的滚动性能和低内存使用率实现所需的结果,因为图像不是存储在内存中而是存储在磁盘上(这就是FastImageCache的工作原理)。