如何使用Steam API(已启动并正在运行)获取我的应用程序中当前使用的(已登录)帐户的Steam用户名。
Steam id可以(例如)通过以下方式获得:
CSteamID id = SteamUser.GetSteamID();
但我找不到获取用户名的方法。
答案 0 :(得分:7)
获取帐户名称很困难,因为据我所知,没有API功能
但是SteamAppData.vdf
文件夹中有一个<SteamInstallPath>/config
文件,看起来与此类似:
"SteamAppData"
{
"RememberPassword" "<0|1>"
"AutoLoginUser" "<accountName>"
}
您可以使用SteamAPI_GetSteamInstallPath()
中定义的steam_api.h
命令获取Steam安装路径
然后,您可以读取该文件并从中提取帐户名称。
获取玩家名称非常简单:
在isteamfriends.h
中你应该找到这个方法:
// returns the local players name - guaranteed to not be NULL.
// this is the same name as on the users community profile page
// this is stored in UTF-8 format
// like all the other interface functions that return a char *, it's important that this pointer is not saved
// off; it will eventually be free'd or re-allocated
virtual const char *GetPersonaName() = 0;
所以SteamFriends.GetPersonaName()
应该给你玩家名字。