我有三个。材料积分:
var material = new THREE.PointsMaterial( { sizeAttenuation: false, visible: true, size: 128, color: 0xffffff, depthTest: false, depthWrite: false, opacity: 0.5, blending: THREE.AdditiveBlending, transparent: true, map: texture } );
这种材料很好用。
当我使用相似材料放置另一个THREE.Points时,当我同时在相机视图中时,此材质开始变得不可见。 当我将相机旋转到位置时,只能看到一个THREE.Points,材料再次开始可见。 当加载并出现在摄像机视图字段中时,另一个对象或网格,pointClouds(r73中的点)再次不可见...
问题始于更新到r73。
编辑:当行星物体可见时,它可能会显得虚假,并且一切都很好......
EDIT2仅在某些GPU上发生,在INTEL HD4000 / DELL NTB上,ATI Mobility Radeon上没有出现错误