我正在尝试使用内置的RenderScript脚本将NV21转换为RGBA8888,但即使是thoguh我在Allocation对象中检查了缓冲区的大小,我仍然遇到以下错误:
Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x4eb30000 (code=1), thread 18458 (epthsyncexample)
我的代码:
rs = RenderScript.create(context);
yuvToRgbIntrinsic = ScriptIntrinsicYuvToRGB.create(rs, Element.U8_4(rs));
Type.Builder yuvType = new Type.Builder(rs, Element.U8_4(rs))
.setX(1280).setY(720)
.setYuvFormat(android.graphics.ImageFormat.NV21);
Allocation in = Allocation.createTyped(rs, yuvType.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT);
in.copyFrom(YUVArray); //<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Type.Builder rgbaType = new Type.Builder(rs, Element.U8_4(rs))
.setX(W).setY(H);
Allocation out = Allocation.createTyped(rs, rgbaType.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT);
byte[] RGBOut = new byte[W * H * 4];
//
yuvToRgbIntrinsic.setInput(in);
yuvToRgbIntrinsic.forEach(out);
out.copyTo(RGBOut);
return RGBOut;
错误本身很容易理解,但为什么会发生这种情况我不知道。我用来表示NV21图像的字节数组的大小为1382400字节。分配缓冲区为1280 * 720 * 1.5 = 1382400字节。我不明白为什么标记的代码行导致了分段错误。
任何提示?
我已经阅读了一些帖子,例如this和this,但它们是完全不同的问题。可能与之有关的唯一问题是this one。我在哪里可以找到这个限制?
答案 0 :(得分:0)
经过大量干预代码后,我意识到导致问题的原因。当我通过代码进行调试时,我必然会引起一些竞争条件或某些因素,因为每次我从单元加载数据时,我都很有可能遇到一个seg错误。
我最终得到的代码如果允许运行通过RenderScript段是:
public byte[] convertYUV2RGB(byte[] YUVArray, int H, int W){//W: 1280, H: 720
//Convert using the premade script here.
rs = RenderScript.create(context);
yuvToRgbIntrinsic = ScriptIntrinsicYuvToRGB.create(rs, Element.U8_4(rs));
Type.Builder yuvType = new Type.Builder(rs, Element.U8(rs)).setX(YUVArray.length);
Allocation in = Allocation.createTyped(rs, yuvType.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT);
Type.Builder rgbaType = new Type.Builder(rs, Element.RGBA_8888(rs)).setX(W).setY(H);
Allocation out = Allocation.createTyped(rs, rgbaType.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT);
in.copyFrom(YUVArray);
byte[] RGBOut = new byte[W * H * 4];
yuvToRgbIntrinsic.setInput(in);
yuvToRgbIntrinsic.forEach(out);
out.copyTo(RGBOut);
return RGBOut;
}