如何在Unity3D中单击鼠标来创建对象的副本?
另外,如何在运行时选择要克隆的对象? (小鼠选择更好)。
答案 0 :(得分:4)
function Update () {
var hit : RaycastHit = new RaycastHit();
var cameraRay : Ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast (cameraRay.origin,cameraRay.direction,hit, 1000)) {
var cursorOn = true;
}
var mouseReleased : boolean = false;
//BOMB DROPPING
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
drop = Instantiate(bomb, transform.position, Quaternion.identity);
drop.transform.position = hit.point;
Resize();
}
}
function Resize() {
if (!Input.GetMouseButtonUp(0)) {
drop.transform.localScale += Vector3(Time.deltaTime, Time.deltaTime,
Time.deltaTime);
timeD +=Time.deltaTime;
}
}
并且你会希望在许多调用Update的过程中发生这种情况:
function Update () {
if(Input.GetMouseButton(0)) {
// This means the left mouse button is currently down,
// so we'll augment the scale
drop.transform.localScale += Vector3(Time.deltaTime, Time.deltaTime,
Time.deltaTime);
}
}
答案 1 :(得分:0)
最简单的方法(在c#中)将是这样的:
[RequireComponent(typeof(Collider))]
public class Cloneable : MonoBehaviour {
public Vector3 spawnPoint = Vector3.zero;
/* create a copy of this object at the specified spawn point with no rotation */
public void OnMouseDown () {
Object.Instantiate(gameObject, spawnPoint, Quaternion.identity);
}
}
(第一行只是确保对象附有碰撞器,需要检测鼠标点击)
该脚本应该按原样运行,但我还没有测试过,如果没有,我会修复它。
答案 2 :(得分:0)
如果你的脚本附加到GameObject(比如球体),那么你可以这样做:
public class ObjectMaker : MonoBehaviour
{
public GameObject thing2bInstantiated; // This you assign in the inspector
void OnMouseDown( )
{
Instantiate(thing2bInstantiated, transform.position, transform.rotation);
}
}
您为Instantiate()提供三个参数:什么对象,什么位置,如何旋转。
这个脚本的作用是在确切位置实例化一些东西。此脚本附加到GameObject的旋转。通常,您需要从GameObject中移除碰撞器,如果有的话,则需要移除刚体。你可以在实例化事物方面有所不同,所以如果这个方法不适合你,我可以提供一个不同的例子。 :)