创建游戏对象的副本

时间:2010-08-19 22:57:39

标签: unity3d runtime instantiation mouseclick-event gameobject

如何在Unity3D中单击鼠标来创建对象的副本?

另外,如何在运行时选择要克隆的对象? (小鼠选择更好)。

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

function Update () {

    var hit : RaycastHit = new RaycastHit();
    var cameraRay : Ray  = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

    if (Physics.Raycast (cameraRay.origin,cameraRay.direction,hit, 1000)) {
        var cursorOn = true;
    }

    var mouseReleased : boolean = false;

    //BOMB DROPPING 
    if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {

        drop = Instantiate(bomb, transform.position, Quaternion.identity);
        drop.transform.position = hit.point;

        Resize();

    }
}

function Resize() {
    if (!Input.GetMouseButtonUp(0)) {
            drop.transform.localScale += Vector3(Time.deltaTime, Time.deltaTime,
                                                 Time.deltaTime);
            timeD +=Time.deltaTime;
     }
}

并且你会希望在许多调用Update的过程中发生这种情况:

function Update () {
    if(Input.GetMouseButton(0)) {
        // This means the left mouse button is currently down,
        // so we'll augment the scale            
        drop.transform.localScale += Vector3(Time.deltaTime, Time.deltaTime,
                                             Time.deltaTime);
    }
}

答案 1 :(得分:0)

最简单的方法(在c#中)将是这样的:

[RequireComponent(typeof(Collider))]
public class Cloneable : MonoBehaviour {
    public Vector3 spawnPoint = Vector3.zero;

    /* create a copy of this object at the specified spawn point with no rotation */
    public void OnMouseDown () {
        Object.Instantiate(gameObject, spawnPoint, Quaternion.identity);
    }
}

(第一行只是确保对象附有碰撞器,需要检测鼠标点击)

该脚本应该按原样运行,但我还没有测试过,如果没有,我会修复它。

答案 2 :(得分:0)

如果你的脚本附加到GameObject(比如球体),那么你可以这样做:

public class ObjectMaker : MonoBehaviour
{
    public GameObject thing2bInstantiated; // This you assign in the inspector

    void OnMouseDown( )
    {
        Instantiate(thing2bInstantiated, transform.position, transform.rotation);
    }
}

您为Instantiate()提供三个参数:什么对象,什么位置,如何旋转。

这个脚本的作用是在确切位置实例化一些东西。此脚本附加到GameObject的旋转。通常,您需要从GameObject中移除碰撞器,如果有的话,则需要移除刚体。你可以在实例化事物方面有所不同,所以如果这个方法不适合你,我可以提供一个不同的例子。 :)